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Thread: Arès, game project

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5Android Export Module

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    Arès, game project

    Bonjour ! Depuis bientôt un petit mois je suis en train de créer un jeu 2D dans l'espace, avec quelques amis. Je bosse avec 2 game designer, un scénariste un un doubleur, qui fait aussi les futures sons du jeu. Mon but est principalement le graphisme, et je voudrais voir ce que vous pensez de ce premier niveau, qui fait aussi office de tutoriel pour le jeu:
    http://www.mediafire.com/download/bo...u3/Ares_93.exe

    Si vous avez des recommandations à me faire... des idées... un moyen pour faire défiler le scénario du début de jeu...




    Hello! For almost a little month I'm creating a 2D game in space with some friends. I work with 2 game designer, screenwriter a doubler, which also makes the future sound of the game My goal is mainly graphics, and I'd like to see what you think of this first level, which also serves as a tutorial for the game:
    http://www.mediafire.com/download/bo...u3/Ares_93.exe

    If you have any recommendations for me ... ideas ... a way to scroll the scenario at the beginning of the game ..

  2. #2
    Forum Moderator

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    May I suggest, if this is going to be a tutorial. Would you include the mfa file so forum members could dissect your code or see how something is done?

    Thanks,
    Marv
    ​458 TGF to CTF 2.5+ Examples and games
    http://www.castles-of-britain.com/mmf2examples.htm

  3. #3
    Clicker Fusion 2.5Android Export Module

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    désolé je me suis mal exprimé, le premier niveau fait office de tutoriel pour la suite du jeu


    sorry I expressed myself badly, the first level serves as a tutorial for the sequel of the game.

  4. #4
    Forum Moderator

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    Ah. I see and thanks.

    Marv
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  5. #5
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    conceptgame's Avatar
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    Bonsoir usernamHed,

    First can I suggest to post screenshots or/and video of the game. It will allow people to give you a first feedback without downloading the exe file.
    Here is my feedback:
    The good points:
    - only few minor bugs: the dialog text from the console which sometimes does not appear, the turret which sometimes does not turn
    - the FX are good: seems to be the Eagle4 effects.
    - gameplay is efficient but it is difficult to judge on a tutorial level
    The bad points:
    - Please read again your introduction text, there are 2 misspellings or typos per line. And it is too small and dense.
    - It would be good to save the changes of the keyboard configuration. Q, Z, D and mouse were almost impossible to handle with a swiss keyboard.
    - Restart the game when the player died. It makes no sense that he needs to press F2 to restart.

    Keep doing a good job and it will be nice to play!

  6. #6
    Clicker Fusion 2.5Android Export Module

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    Sans titre13.jpg

    Merci conceptgame pour cet analyse détaillé !
    Pour le dialogue, je travail sur les petits bugs restant.
    Oui, j'ai acheté quelque effets "incredible effect on mmf2" pour les effets d'explosions et autre
    Pour le gameplay, pour l'instant c'est vrai que c'est difficile à juger, je ne vois pas vraiment quoi rajouter au début...
    Pour l'activation du vaisseau, il y aura des sons qui illustrerons l'activation de celui-ci.

    Pour le texte d'intro, je n'y ai pas passé beaucoup de temps, et c'est vrai que coté orthographe ce n'est pas mon point fort !
    mais cela va être reglé bientôt. BTW, si vous avez des idée pour faire défiler le texte d'intro... Au début il était petit, puis au fur et à mesure de l'écriture du script c'est devenu trop grand, et pour l'instant je n'ai pas d'idée du comment faire pour faire défiler ce texte d'intro...

    Hé hé clavier suisse, tu as du voir le petit clin d'oeil dans le scénario pour l'empire suisse
    Pour les modifications des touches, je prévois de créé un menu avec configurations des touches/volumes etc... C'est a venir

    Et bien sur avec un beau menu, la gestion des scores, du fait de revenir au menu quand on est mort va être fait.
    Pour la tourelle qui ne tourne pas, tu parles de la tourelle du joueur ou les tourelles ennemis ? lorsqu'on clique sur clic droit en visant un ennemi, cela créé un focus sur cet ennemi et la tourelle du joueur se tourne automatiquement sur cet ennemi...


    Bref merci encore d'avoir testé le jeu c'est sympa !

    PS: dans ce forum, ou est la balise "cacher le texte" ?




    Thank you for this detailed analysis conceptgame !
    For dialogue, I work on the remaining small bugs.
    Yes , I bought some effects "incredible effect on MMF2 " for explosions and other effects
    For the gameplay, yet it is true that it is difficult to judge at the start, I do not really see anything to add at the beginning ...
    For activation of the vessel there will be sounds which illustrate the activation thereof .

    For the intro text, I did not spend much time, and it is true that next spelling is not my strong point !
    but it will be over soon . BTW , if you have any idea to scroll through the intro text ... At first it was small , and as and when writing the script it became too big, and yet I have no idea how to scroll the text intro. ..

    Hey hey swiss keyboard , you see the little wink in the scenario for the Swiss empire
    For changes keys , I plan to create a menu with configurations / buttons volumes etc ... It is to come

    And of course with a nice menu, management scores , due to return to the menu when you are dead will be done.
    For the turret does not turn, you talk about the player's turret turrets or enemies? when you click the right mouse button targeting an enemy, it creates a focus on the enemy turret and the player automatically turns on the enemy ...

    Short thank you again for testing the game, is cool !

    PS: in this forum, where is the balize "hide texte" ?

  7. #7
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  8. #8
    Clicker Fusion 2.5Android Export Module

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