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Thread: gérer les passwords avec la boîte d'édition

  1. #1
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    gérer les passwords avec la boîte d'édition

    Bonjour tout le monde,
    je suis sur la créa de mon second jeu,
    voici, au passage le premier:
    http://www.orkgames.com/games/23533/

    en ce moment, je suis en train de tenter de résoudre un problème de password.
    je m'explique.
    imaginons un jeu ou le joueur peut collecter des pommes, des cerises et des abricots.
    ce que je cherche à faire, c'est générer un password qui tienne compte de l'évolution de la collecte de chaque fruit pour que lorsque le joueur revient sur le jeu et rentre le password, il retrouve ses fruits en bon nombre.

    pour ça je créer 5 boîtes d'éditions.
    la première est reliée au compteur qui comptabilise les pommes, s'il y a 0 pommes, le code est p=0 (faisons simple), s'il y en a 1: p=1 et ainsi de suite...
    la deuxième est reliée au compteur qui comptabilise les cerises, s'il y a 0 cerises, le code est c=0 , s'il y en a 1: c=1 et ainsi de suite...
    la troisième est reliée au compteur qui comptabilise les abricots, s'il y a 0 abricots, le code est a=0 , s'il y en a 1: a=1 et ainsi de suite...
    la quatrième est l'addition des 3 premières.

    ainsi un password se compose ainsi: nombre de pommes + nombre de cerises + nombre d'abricots
    on peut par exemple avoir comme password: p=14c=8a=12

    jusque là, tout va bien.

    là où j'ai un problème c'est avec la cinquième boîte.
    j'aimerais qu'en tapant: p=14c=8a=12 dans la cinquième boîte d'édition, ce soit identifiée par les 3 premières boîtes comme étant l'addition de chacune d'entre elles.
    c'est là que je coince...


    j'attends vos idées avec grand plaisir!
    à bientôt,
    merci d'avance.
    nath.

  2. #2
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    Bonjour, je ne suis pas sur de comprendre ton souci, Est-ce qu'il ne suffit pas de comparer le contenu de la boite 4 et 5 ?

  3. #3
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    Bonjour Patrice,

    en fait, la boîte d'édition 4 est définie comme ceci quand le jeu se lance: p=oc=0a=0
    donc, le but de la cinquième n'est pas d'être égale à la quatrième, mais d'être égale à une combinaison possible de boîte 1 + boîte 2 + boîte 3 et que se faisant que les 3 boîtes identifient leur propre code...
    si jamais il y a plus simple que de passer par ce système de boîtes, je suis tout autant preneur.
    merci!

  4. #4
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    DSL, j'ai du mal a comprendre, tu aurai un mfa simplifié que je regarde ?

  5. #5
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    malheureusement ça n'avancerais à rien, dans la mesure où, n'arrivant pas à gérer cette fonction, je ne l'ai pas vraiment intégré dans la prog.
    en fait, lorsque le joueur quitte sa partie, il récupère un password (s'il le désire)
    en revenant sur le jeu, tout s'est réinitialisé du fait de la fin de l'application.
    du coup, la boîte 4 additionne les compteurs qui sont remis à zéro, d'où son contenu texte de base qui est: p=0c=0a=0
    voilà pourquoi le but de la manip n'est pas de faire en sorte que la boîte 5 soit égale à la boîte 4, mais que la boîte 5 soit égale à un texte possible de la 1 + un texte possible de la 2 + un texte possible de la 3.
    et c'est la combinaison des 3 premières boîtes qui pourra remettre les compteurs de fruits là où ils en étaient.

    là où je doute que cette technique marche, c'est qu'on peut additionner des textes de boîtes; mais peut on soustraire du texte d'une boîte pour le rechercher dans différentes boîtes, j'en doute...

    y aurait il un autre moyen de générer des passwords (que l'on peut copier/coller) se basant sur des évolutions de plusieurs compteurs? (et non un numéro de room, là c'est bcp plus simple)

  6. #6
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    On peut absolument tout faire avec des boites, juste je ne comprend pas tout à fait ce que tu veux que le joueur fasse.
    un exemple, un code est généré et si le joueur tape dans la boite le même code la scène se ferme.
    Est-ce que c'est ca ? : password.mfa ?

  7. #7
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    merci bcp pour ce mfa, effectivement en partant de cet exemple concret et très bien fait, la solution n'est peut être plus très loin.

    ce qu'il faudrait en plus, c'est qu'en tapant le texte "p=3c=2a=8" dans la boîte d'édition, puis "entrer", alors cela changerait les compteurs P, C et A de la manière suivante: P=3 C=2 et A=8

  8. #8
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    Ca nécessite une petite gymnastique mais c'est possible, en espérant que mon mfa pourra t'aider +
    password.mfa

  9. #9
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    je viens de tester le mfa... c'est tout simplement extraordinaire! sacrée gymnastique mentale et sacrée réussite!!
    en partant de là, je vais élaborer un principe de compteur indéchiffrable par le joueur (et non pas une suite numérique logique).
    un immense merci pour cette très précieuse aide!
    je te tiendrais au courant, (ainsi que les autres) de la finalisation du jeu. encore merci, sans cette énorme épine que tu viens de me retirer du pied, j'aurais été bloqué sur le fait de ne pas pouvoir copier/coller le password.
    car, si le password n'avait pas été un texte édité, mais une suite de sprites, il n'y aurait eu aucun problème, mais le joueur aurait il prit la même de sortir son papier et son stylo?... eh bien non, c'est le plus gros retour que j'ai eu sur mon 1er jeu où c'était le cas.
    donc, moult bravos et merci!

  10. #10
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    Avec plaisir, tout est possible !

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