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Thread: Probleme Objet actif global

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleSWF Export Module

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    Probleme Objet actif global

    Bonjour,
    J'ai fait une map avec la possibilité de couper des arbres, mais je n'arrive pas a faire en sorte qu'ils restent detruits dans les autres scenes, comment faire pour garder leur status en memoire?
    Je sais qu'on peux le faire dans l'editeur d'evenements mais ou et comment exactement?
    Merci!

  2. #2
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    C'est un peu léger comme explication pour pouvoir t'aider. Tu veux dire que tu as besoin de conserver l'état des arbres sur une scène, pour qu'ils retrouvent leur état quand tu reviens sur cette même scène? C'est bien ça?

    PS: Quelle version du logiciel utilises-tu? C'est pour déplacer ton post dans le sub-forum adéquat.

  3. #3
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleSWF Export Module

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    C'est exactement ca, la meme chose pour des coffres aussi, quand on retourne dans la scene ou on l'a deja ouvert, il faut qu'il reste ouvert...
    Aussi je voulais savoir si ca marche pour les animations, par exemple une carcasse de voiture explosée peut elle rester explosée?

  4. #4
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    La solution la plus simple est d'utiliser les actions "Save frame position" et "Load frame position" de l'objet spécial "Stroryboard Controls". Voici un example basique:
    Attached files Attached files

  5. #5
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleSWF Export Module

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    Je vais essayer ca, merci beaucoup!!!

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