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Thread: Comment faire en sorte qu'un évènement ne se produise que quelques secondes ?

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5HTML5 Export ModuleUnicode Add-on

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    Comment faire en sorte qu'un évènement ne se produise que quelques secondes ?

    Bonjour tout le monde,

    Je suis encore très très loin de maîtriser clickteam fusion 2.5

    Tout est dans le titre mais je vais aller dans les détails :

    J'ai créé un jeu éducatif et lorsque l'apprenant qui utilise l'application a choisi une réponse juste, un smiley souriant apparaît et lorsque la réponse est fausse, un smiley malheureux apparaît de la même façon.

    Problème : je voudrais juste que le smiley apparaisse quelques secondes puis disparaisse.
    Dans l'éditeur d'évènement je ne vois que "le timer est à", autrement dit le temps écoulé depuis le début de la scène.
    Existe-t-il un moyen pour faire en sorte qu'une action se produise quelques secondes plus tard après une autre action après un seul et même évènement en spécifiant le temps écoulé directement depuis la première action sans être obligé de passer de tout baser sur le timer de la scène entière ?

    La question est complexe pour exprimer quelque chose de simple :

    Si par exemple vous faites un jeu avec un héros qui tire sur un monstre et que vous ne voulez pas que l'animation de la mort du monstre suive directement celle de la souffrance de ce dernier, comment faire (à moins de faire une animation super longue pour temporiser) ?

    Merci d'avance.

  2. #2
    Forum Moderator Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleiOS Export ModuleSWF Export Module
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    Hello,
    Il y a plusieurs méthodes pour faire ce que tu veux, en voici une
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  3. #3
    Clicker Fusion 2.5HTML5 Export ModuleUnicode Add-on

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    Merci beaucoup !

    Je vais jeter un coup d'oeil

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