User Tag List

Results 1 to 4 of 4

Thread: Utilisation de la mémoire

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleiOS Export Module

    Join Date
    Sep 2012
    Posts
    65
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Utilisation de la mémoire

    Bonjour à tous
    Je réalise un jeu d'objets cachés et la gestion de la mémoire s'avère une question primordial :

    -Je teste le jeu sur une tablette samsung avec un .apk. Je n'utilise qu'un objet INI pour les sauvegardes pourtant les données du jeu sont aussi lourdent que le jeu lui-même (jeu : 180 mo, données : 170 mo). Cela vient-t-il du fait que ce n'est pas une version final ? et si ce n'ai pas le cas, comment y remédier ?

    - Le temps de chargement au lancement du jeu est très longue. Par la suite les chargement sont correct. L'option " forcer l'option chargement demande" ne donne rien (car ce n'ai pas pendant les scènes le problème mais au lancement de l'application).

    - Est-t-il possible de mettre une image de chargement sur android (comme sur IOS) ?

    Merci

  2. #2
    Clicker Multimedia Fusion 2 DeveloperiOS Export ModuleSWF Export Module
    Francois's Avatar
    Join Date
    Jul 2006
    Location
    Montpellier, France
    Posts
    6,920
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    J'ai répondu en Anglais
    En ce qui concerne le temps de chargement : il faut voir ce que tu utilise comme graphiques et sons.
    Graphiques : combien d'objets et d'animations. Comment les images sont elles "croppées".
    Sons : leur fréquence d'échantillonnage. Leur longueur.
    Etc. C'est très difficile de donner un avis sans voir le jeu.

  3. #3
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleiOS Export Module

    Join Date
    Sep 2012
    Posts
    65
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Bonjour Français
    J'ai résolue la plupart des problème en compressant de façon drastique mes images. La seul chose étrange reste le faite que le poids des données intimement liés au contenu de l'application : j'ai réduit l'appli. à 60mo et je suis à 50mo sans objet INI. Quels sont les informations que l'application enregistre si ce n'est pas un dossier INI ? C'est peut-être l’appellation "données" d'Android qui englobe plus de choses ?

  4. #4
    Clicker

    Fusion 2.5 DeveloperFusion 2.5+ DLCAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleiOS Export ModuleMac Export ModuleSWF Export Module
    CapitaineCaverne's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Bretigny sur Orge
    Posts
    540
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    réponse oui on peu mettre une image de chargement sur android (comme sur IOS) c est une nouvelle extension que du peu trouve sur le clickstore : http://clickstore.clickteam.com/android_splash_extension

Similar Threads

  1. Utilisation du fichier ini
    By Ronan in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 2
    Last Post: 24th May 2012, 04:52 AM
  2. [Tutorial] Utilisation de .NET dans vos App.
    By BackStaged in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 0
    Last Post: 4th September 2010, 08:17 PM
  3. Utilisation de Ini
    By Forben in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 4
    Last Post: 20th October 2008, 12:31 AM
  4. Utilisation du forum
    By Surmulot in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 16
    Last Post: 14th November 2007, 09:15 PM

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •