Bonjour,

je me suis toujours posé la question de savoir pourquoi dans CF2.5 nous ne pouvions pas avoir plusieurs points d'action par objet "Actif". Je dis ça car pour un exemple simple, quand nous voulons avoir plusieurs points sur un objet actifs qui plusieurs points d'actions (par exemple en vaisseau spatial pouvant tirer avec des canon en haut et en bas en même temps), il n'est possible de faire cela qu'avec des procédé tier, qui ne sont pas simple à utilisé pour les novices, qui ne savent pas non plus pour la plupart, alors que de proposer plusieurs points d'actifs dès le départ, et choisir ensuite son point d'action, cela faciliterai énormément les choses....

Est-il prévu avec MMF 3 ? Si non pourquoi ne pas le faire ?

Un autre avantage c'est que si l'objet (comme notre vaisseau spatial) tourne sur lui même cela suivrai l'animation et donc la direction directement (comme c'est le cas actuellement mais qu'avec 1 seul point)...

Si on veut mettre d'avantage de points d'action et faire en sorte que cela suive la direction, prendre en compte éventuellement que l'actif se déplace, désolé mais cela n'est pas simple pour les novices, et pourtant c'est une action qui peut être utilisée dans beaucoup d'application et jeu que la communauté fait.

Voila simple question, peut-être avec une réponse qui existe déjà.

A bientôt