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Thread: commande "Comparer 2 valeurs generales" et association d'objets

  1. #1
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    commande "Comparer 2 valeurs generales" et association d'objets

    Bonjour.
    La commande comparer 2 valeurs générales est très bien pour les associations d'objets.
    Prenons un exemple:
    j'ai sur la scène 5 objets actifs A qui ont chacun leur objet actif B associé.

    J'utilise la commande lorsque VAR J de A et VAR J de B sont les mêmes -----> l'objet B se place au point chaud de A et il partage pleins de variables avec lui.

    Lorsque un A et son B sont détruits en même temps..Aucun problème.

    Maintenant, si un B est détruit mais que son A d'origine est toujours là, parfois cela ne pose pas de problème, parfois les B restant ne bougeront plus et ne suivrons plus leur A.

    Il y a une règle qui m'échappe mais je n'arrive pas à la saisir..

    Une idée?

  2. #2
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    Bonjour,
    C'est une notion assez compliqué de Fusion2.5, je te propose un cours en Anglais mais trés facile à comprendre:

    http://download.clickteam.com/tutorials/en/parent-child.pdf

  3. #3
    Clicker Fusion 2.5 Developer

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    Merci pour ce tuto Xenon3000.
    Dans mon système tous les objets sont présents depuis le début. Leur valeur de liaison est basée sur Début de la scène répartir 1 dans val J de A et B. Et lorsque A et B ont la même valeur J ils sont liés.
    Apparemment lorsque les objets sont crées dans le même événements ils sont automatiquement liés. Cela pourrait faire la différence..

  4. #4
    Clicker Fusion 2.5 Developer

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    En créant les 2 objets dans le même éventement il sont effectivement liés mais cela ne change pas le problème selon lequel si un des deux objets de la paire subsiste alors que l'autre est détruit + existence d'autres "paires" identiques = problèmes

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