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Thread: [BUG] Overlapping test when player press fire 4

  1. #11
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    Re: [BUG] Overlapping test when player press fire

    J'ai peur de n'avoir pas tout compris et d'être passé à côté du problème. C'est quoi exactement ce bug? Vous pourriez expliquer en français please?

  2. #12
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    Re: [BUG] Overlapping test when player press fire

    François a confirmé le fait que c'était un bug:
    Le test de collision est toujours faux (même avec la négation) si l'une des deux instances invoquées dans le test est null (inexistant).

    Logiquement le résultat du test devrait être TRUE si le test "X is overlapping Y" est en négation et que X ou Y est inexistant... Ce qui sera corrigé dans le prochain build car un faux test positif est pénible...

    Je ne suis pas sûr d'avoir compris pourquoi ça faisait une différence de résultat quand le test de collision est dans une condition vraie (événement)... mais je pense que ce sera aussi corrigé dans le prochain build (vivement le prochain build !).


    Now in English, because we are in the English Forum Oliver.

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