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Results 1 to 8 of 8

Thread: [Moteur] Déplacement RPG

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5

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    [Moteur] Déplacement RPG

    Moteur de déplacement RPG, 8 directions.

    Gestion => Collisions, Plans, Animation.
    Version avec ou sans variable.

    M2D 8DIR scrolling possible (compatible TGF1, TGF2, MMF 1.5, MMF2)=> 7 lignes:
    http://perso.orange.fr/spring-up/pages/01pag.html

  2. #2
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    Re: [Moteur] Déplacement RPG

    Je trouve certains de tes didacticiels sympa mais je trouve aussi que les noms ne voulant très souvent rien dire, peut de gens vont télécharger à l'aveuglette...

    Tu devrais mettre des noms qui illustre le contenu, ajouter un descriptif et potentiellement une capture d'écran...

  3. #3
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    Re: [Moteur] Déplacement RPG

    entièrement d'accord [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]
    My effect library are available
    http://myetic-studio.fr/produits.php

    My Game
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  4. #4
    Clicker Fusion 2.5

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    Re: [Moteur] Déplacement RPG

    Le fichier n’est pas un tutoriel, mais un moteur open source (2 versions).
    Fiable et adaptable à un projet RPG (sauf un déplacement case par case bien sûr).

    Mes tutoriels abordent des principes 2D, c’est la première fois que je donne une solution complète.
    Cette solution sous entend une stratégie d’ensemble à partir d’un tile 32x32 (objets actifs invibles réglés en fonction de la tuile de base).

    Cahier des charges:
    Déplacement libre du héros (8 Directions).
    Arrêt net du héros sur un obstacle (pas de tremblement).
    Scrolling possible sur position x,y du héros.

    Une capture d’écran n’apporte rien de plus, elle ne détaille pas, par exemple, un détecteur de collisions invisible qui a huit directions, impossible de voir non plus le réglage du point chaud.

    Sincèrement, je ne vois pas trop l’intérêt d’une capture d’écran pour un moteur, qu’il suffit d’éditer pour découvrir seulement 7 lignes, d’ailleurs on peut avoir la même capture d’écran pour 2 moteurs différents.

    M2D 8DIR => Moteur 2 dimensions, 8 directions.

    Quel nom peut mieux illustrer ce moteur?
    J'accepte toutes propositions.

  5. #5
    Tyrael
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    Re: [Moteur] Déplacement RPG

    Fait des ToolsTips, quand la souris passe sur le nom, une petite description apparait, facile a faire en javascript.

  6. #6
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    Re: [Moteur] Déplacement RPG

    SpringUp, je ne parles pas de donner une description ici même (ce qui est très bien) mais de voir si tu pourrais mieux présenter ton site. Ce serait dommage que des gens passent à côté de tes tutoriaux et moteurs juste parceque les noms de ces derniers ne veulent rien dire...

  7. #7
    Clicker Fusion 2.5

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    Re: [Moteur] Déplacement RPG

    Après une période de réflexion nécessaire, car je n’ai pas tous les jours le nez sur le compteur fourni par mon F.A.I, il n’y aura rien de changer sur la page de téléchargement, actuellement environ 40 tutoriels, d’autres sont à venir, des projets sont en cours, sans parler du reste, il n’y a pas que la Click communauté à satisfaire, désolé, des choix sont à faire.

    D’ailleurs la page de téléchargement, n’a pas de compteur, statistiques, news, forum, tchat, etc, impossible à gérer par manque de temps.

    A la rigueur une FAQ qui explique le vocabulaire primaire du RPG Making, sera mise en ligne.

    Ceci dit, je remercie Tyrael pour sa solution valable et Sphax pour ses remarques, néanmoins, je reste persuader que télécharger à l’aveuglette (explications et commentaires obligatoirement avec le fichier.gam) ne dérange pas trop les personnes qui m’honorent de leur visite.
    http://perso.orange.fr/spring-up/pages/fsitepag.html

  8. #8
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    Re: [Moteur] Déplacement RPG

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">je reste persuader que télécharger à l’aveuglette (explications et commentaires obligatoirement avec le fichier.gam) ne dérange pas trop les personnes qui m’honorent de leur visite.</div></div>
    Sur ce point je peux te garantir, de par mon expérience personnelle et professionnelle, que le téléchargement à l'aveuglette diminue énormément le potentiel de tes didacticiels. La majorité des personnes veulent se renseigner sur un sujet précis et non apprendre sur la totalité des sujets. Par conséquent, ils chercheront directement ce qui pourrait leur convenir et ceci, donc, sans téléchargement à l'aveuglette.

    Moi même, par manque de temps (et par sécurité en général), je ne télécharge rien à l'aveuglette. Si les moteurs de recherche se sont aussi bien démocratisés sur le web c'est principalement pour cette raison : les gens veulent aller directement sur le sujet qu'ils souhaitent que ce soit sur le web en général ou sur un site.

    Mais je comprend tout à fait que tu ne veuilles pas consacrer plus de temps pour ton site. Tout le monde manque de temps. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]
    Dans tous les cas, je te souhaite bon courage pour tes prochains didacticiels. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

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