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Thread: Optimisation collisions

  1. #1
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    Optimisation collisions

    Après plusieurs tests avec les collisions de MMF2, il semblerait que les collisions soient systématiquement testées même si les conditions avant sont fausses.

    Exemple:
    - Repeat while left mouse-key is pressed
    - Active1 is overlapping Active2

    > Le frame rate de MMF2 chute dès que Active1 est dans la boundingbox de Active2 même si le clic gauche n'est pas appuyé

    Serait-il possible de me confirmer et si tel est le cas, je pense qu'il serait intéressant de ne pas faire le test de collision si l'un des tests précédent est faux dans la ligne (pareil pour tous les autres cas).

  2. #2
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    Re: Optimisation collisions

    Ha non desole. La collision n'est pas appellee lorsque on appuie pas sur la souris. Sauf bug bien sur, mais ca m'etonnerais fort.
    Tu es sur que tu n'as pas d'autres choses (movements etc) qui pourraient tester les collisions sans que tu le sache?
    En fait je pense que cela vient du redessin des sprites : lorsque deux objets se chevauchent, pour dessiner l'un il faut dessiner l'autre.

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