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Thread: Chargement d'une animation d'un objet actif

  1. #1
    floflo
    Guest

    Chargement d'une animation d'un objet actif

    Bonjour,

    Je souhaite pouvoir charger dynamiquement les images des animations d'un objet actif. Hors je me suis apperçu qu'il fallait d'abord ajouter des images aux animations au moyen de l'éditeur d'animation de l'objet actif pour pouvoir ensuite charger de nouvelles images. Autrement dit, la fonction de chargement d'une image d'une animation ne permet en fait que de remplacer une image déjà existante.
    Cette façon de fonctionner ne permet pas de charger dynamiquement un nombre indéfini d'images pour une animation ce qui limite l'usage de cette fonctionnalité.
    Est-il envisageable que la fonction de chargement d'une image dans une animation évolue vers un fonctionnement plus "dynamique" ?

  2. #2
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    Re: Chargement d'une animation d'un objet actif

    C'est tout a fait envisageable et même en cours de développement. En effet une nouvelle extention baptisée Sprex (MMF2 Sprite Sheet Extension) est en préparation chez Syntesis Entertainment aka Josh Whelchel. Elle permettra de charger des planches de sprites au runtime et de composer librement ses animations. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/cool.gif[/img]

    Coming very soon! More info:
    http://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=78732#Post78732
    http://www.syntesis.org/node/30

  3. #3
    floflo
    Guest

    Re: Chargement d'une animation d'un objet actif

    Merci pour cette annonce. Les fonctions annoncées pour l'extension répondent à mes besoins et vont même au delà. Vivement la release !

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