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Thread: events rouges ?

  1. #1
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    events rouges ?

    Bonjour,

    Quitte à paraître stupide, il y a quelque chose que je n'ai jamais réellement compris sur MMF2. Pourquoi lorsqu'on pose un évènement il est parfois rouge ? Qu'est ce que cela signifie ?

    Je demande cela car j'ai par exemple eu ce cas :

    un sprite tout bête que j'ai copié (touche CTRL tout en glissant le sprite pour en faire un autre).

    Ensuite dans l'éditeur d'events, j'ai mis "test de position / si le sprite sort par la droite" => changer valeur de A à 2 par ex

    Quand je pose cet event, il devient rouge. Et j'ai remarqué par ex que la condition du coup n'était pas testé. du coup ma variable ne passe jamais à 2.

    En revanche si je change l'event par "tester la position du sprite en X, si la position x du sprite > 640" => changer variable A à 2, là ca marche et l'event n'est pas rouge.

    Donc kesako ?

    Merci d'avance.

  2. #2
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    Re: events rouges ?

    Les "conditions" rouges sont des événements (ou conditions "vraie" dans le jargon Click).
    Les conditions noires sont des conditions.

    La différence :
    - un événement est évalué et la ligne potentiellement déclenchée dès que l'événement arrive réellement en temps réel. Dans ton cas l'événement est déclenché dès que l'objet sort de l'écran (avec un mouvement prédéfini unbiquement).
    - une condition est évaluée tout le temps (une fois par boucle de programme soit 60 fois par seconde si le FPS est de 60).

    Pour exemple les fastloops sont des événements (ou "conditions vraies").

    Une image pour illustrer :


    J'avais rédigé un petit article sur le sujet sur ce post-ci. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]

  3. #3
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    Re: events rouges ?

    merci pour ces précisions

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