Bonjour,

J'ai commencé à me servir un petit peu de l'HWA aujourd'hui, et ai regardé rapidement comment faire des shaders.
Ainsi, je suis parti en premier lieu sur un shader permettant de changer la luminosité sauf que... je ne comprends pas tout évidemment =3.

Plus précisément, je ne comprends pas " tex2D(Tex0, In.Texture)" dans " Out.Color = tex2D(Tex0, In.Texture) * fBlend; ".

Auriez-vous un lien expliquant ceci et la manière de s'en servir ? Pour la variable de type sampler2D aussi s'il vous plait ?

Merci d'avance =3.