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Thread: mouvements

  1. #1
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    mouvements

    Bonjour à tous,
    De retour après de longues années, resté un peu sur la fin d'un jamagic que j'aurais souhaité voir migrer lui aussi vers une version 2 ( jamagic reste pour moi une perle didactique) j'ai reçu il y a quelques semaines une belle boite MMF2.
    Le temps de m'y replonger, et une première question à la cantonade:
    j'ai commencé à bricoler un petit jeu de course, et je me heurte à une difficulté. Souhaitant proposer un feeling basé sur un modèle physique ou tout au moins pseudo physique, je me sens un peu coincé aux entournures par les choix de mouvements, dont aucun ne me permet d'affecter à l'objet les régles de déplacement souhaité.
    Question: peut-on gérer des déplacements sans passer par la case mouvements ? Sinon comment écrire directement une fonction ? Faut-il impérativement passer par le SDK ? et si oui existe-il déja des extensions qui permettent de proposer un mouvement libre à paramétrer ?
    Merci d'avance

  2. #2
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    Re: mouvements

    Tu peux toi même définir les positions X et Y d'un objet à tout moment dans le menu des events, donc à partir de là avec un petit peu de temps tout est possible pour te créer un moteur de mouvement personnalisé.

    Exemple de départ:
    Evenement- "Répéter Quand appui sur la touche flèche droite"
    Alors- "Fixer la position X de l'objet actif à" "position X de objet actif +1"

  3. #3
    Clickteam Clickteam
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    Re: mouvements

    Peut-être le mouvement Vector de Clickteam. Ce mouvement fait partie des mouvements supplémentaires, mais je ne sais plus si ils sont présents par défaut ou si il faut installer un build de mise à jour.

    EDIT: Welcome back Tierko! [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

  4. #4
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    Re: mouvements

    Si tu veux faire tourner ton je avec un moteur physique, tu peux utiliser l'excellente extension Phizix de DanielRehn. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]
    Attention cependant, il faut maitriser MMF2 pour comprendre et utiliser cette extension.

  5. #5
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    Re: mouvements

    Je vois que la réactivité est toujours de mise, ça fait plaisir.
    Je vais explorer ces pistes.
    Il me semblait bien avoir exploré ta solution Guspad, sans pouvoir échapper à la contrainte du mouvement ( bizare, je dois me faire vieux) je vais recommencer. je vais voir si je trouve vector et phizix, rien que les noms me laissent imaginer le meilleur.

    Bien le bonjour à ceux que j'ai croisé avant et enchanté de rencontrer les autres :-).

    Merci en tout cas pour les réponses.

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