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Results 1 to 10 of 10

Thread: behaviors

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5SWF Export Module
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    behaviors

    salut,

    je suis intrigué par les behaviors.quelqu'un les a deja utilisés?

    je pensais qu'il sagissait d'ajouter des comportements a des objets pour ajouter des actions dans certains cas bien precis.

    par exemple : jai une balle.pour moi, un behavior aurai permis de dire: si ma balle rencontre un objet actif, n'importe quel object actif, mais que la variable A de cet objet actif contient 1 alors la balle rebondit.
    l'objectif etant de mettre ma balle dans tout les niveaux que je veux en sachant qu'elle va toujours reagir correctement sans avoir a me preocuper du code de celle-ci.

    visiblement ça ne marchepas comme ça ou alors je n'ai pas compris le but des behaviors.

    si vous pouvez m'eclairer, merci d'avance.

    a++

  2. #2
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    Re: behaviors

    Les behaviors sont des événements normaux, les objets intervenant dans les événements doivent être désignés. Et malheureusement en plus on ne peut même pas utiliser de qualifiers dans un behavior, donc ça limite (sinon il suffirait de dire "si la balle rencontre tous les objets ayant tel qualifier&quot.

  3. #3
    Clicker Fusion 2.5SWF Export Module
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    Re: behaviors

    merci Yves, je vois que j'en avais trop esperé. domage.
    bonne soirée.

  4. #4
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    Re: behaviors

    Juste une remarque à propos des behaviors, sur le papier ça paraît très séduisant, mais dans la réalité leur principal inconvénient c'est de "cacher" le code. C'est une source de prise de tête majeure quand on a "oublié" qu'un objet a un behavior et qu'on ne comprend pas pourquoi telle ou telle chose arrive... J'espère que dans MMF3 on pourra trouver une solution pour améliorer leur "visibilité".

  5. #5
    Clicker Fusion 2.5SWF Export Module
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    Re: behaviors

    peut etre un petit signe sur l'icone representant l'objet , un mini B pour dire " attention il y a un behavior".

  6. #6
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    Re: behaviors

    C'est déjà le cas. [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img] [img]<<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif[/img] (dans la barre des objets dans l'éditeur d'événements)

  7. #7
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    Re: behaviors

    Et ce n'est pas possible d'intégrer les qualifiers dans les comportement ? au moins dans les événements globaux ?

  8. #8
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    Re: behaviors

    C'est possible mais ça entraînerait quelques changements importants donc je pense que ça n'arrivera pas avant MMF3.

  9. #9
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleSWF Export ModuleInstall CreatorInstall Creator Pro
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    Re: behaviors

    Ok ce serait super pratique parce que on programme un beau moteur qui gère plein d'ennemis avec des qualifiers et donc on est obligé de copier le moteur sur toute les scènes.

  10. #10
    Gawen
    Guest

    Re: behaviors

    Je plussoie pour la généralisation des qualifiers.

    D'ailleurs, c'est un souhait de longue date pour beaucoup d'utilisateurs de MMF.

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