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Thread: revenir sur une page avec les modifs du jeu

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleiOS Export ModuleSWF Export Module

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    revenir sur une page avec les modifs du jeu

    Bonjour,
    je suis nouveau sur mmf2 donc ma question peut paraitre bête mais bon, il y a un début à tout...
    voilà je suis en train de créer un mini rpg. sur la première scène je vais prendre de l'or et des clés qui se détruisent une fois qu'elles sont prises (normal). je vais dans une pièce (nouvelle scène donc) et quand je reviens sur la première scène, les clés et l'or sont revenus !
    Comment faire pour qu'ils disparaissent définitivement dès la première fois ???

  2. #2
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    Re: revenir sur une page avec les modifs du jeu

    Il faut que tu mette un chiffre dans une valeur globale, teste cette valeur a l'entree de la premiere piece, et si cette valeur est mise, detruit les cles.

  3. #3
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleiOS Export ModuleSWF Export Module

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    Re: revenir sur une page avec les modifs du jeu

    Merci de ta réponse François.
    Je vois le principe et j'ai essayé mais en fait du coup ça détruit toutes les clés et si j'en ai pris qu'une c'est pareil ça détruit tout.
    Il faut que j'attribue une valeur pour chaque objet (clés, argent...) et que je la fasse vérifier en début de scène ?
    il n'y a pas un moyen plus simple. au départ j'avais fait un groupe clés (qualifieur) pour éviter de répéter les mêmes événements mais du coup, ça sert plus à rien si je les traite individuellement...
    quelque chose avec le .ini je pense mais je maîtrise pas, je vais creuser la qtn...

  4. #4
    Gawen
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    Re: revenir sur une page avec les modifs du jeu

    Pour différencier les différentes clés, il faut utiliser l'action "disperser valeur" qui attribue un id unique à chaque clé.

    Après, il faut parcourir l'ensemble des clés à l'aide d'une boucle rapide combinée à la condition "valeur A de clé = index de boucle" (à supposer que tu as dispersé ton ID sur sur la valeur A).

  5. #5
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    Re: revenir sur une page avec les modifs du jeu

    waouw !
    bon alors, en suivant tes conseils gawen, j'ai fait ça :
    je présente de manière à voir ce que ça peut donner dans l'éditeur d'événements :
    - en début de scène ====> "répartir la valeur 5 dans valeur modifiable C (oui j'ai pris C). au dessus de l'objet "groupe cles"
    - valeur globale C=5 ===> démarrer la boucle 5 dix fois
    bon ça marche pas, mais j'ai sûrement pas fait ce qu'il fallait ; j'ai vraiment du mal à comprendre le truc là. si tu pouvais me dire plus détaillé ce que je dois faire. (le boulet !)
    Merci en tout cas de répondre^^

  6. #6
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    Re: revenir sur une page avec les modifs du jeu

    Je t'ai posté un petit exemple rapide, regarde le lien suivant, je tacherai de l'améliorer plus tard si j'ai le temps, sur une gestion plus grande et particulière d'objets, car il foire un peu sur certaines situations à toi de voir et de comprendre, enfin
    c'est pour mieux te montrer le principe avec l'usage des variables globales selon les conseils de François, bon courage.

    http://www.clickteam.com/epicentre/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=10954&# Post10954

  7. #7
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    Re: revenir sur une page avec les modifs du jeu

    Merci Samuel, mais le fichier ne marche pas. quand je l'ouvre, il n'y a rien sur MMF2 ! et le fichier fait 0 octet.
    si tu pouvais voir, car ça m'intéresse énormément de regarder ça !!!

  8. #8
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    Re: revenir sur une page avec les modifs du jeu

    Effectivement cela ne marche pas, j'ai même réessayé plusieurs fois, je continue de chercher...

    edit:

    Désolé ne pouvoir t'aider j'ai réessayé de nouveau plusieurs fois selon d'autres méthodes, je ne comprend pas, avec même un deuxième fichier test, c'est pour te dire que cela m'échappe...

  9. #9
    Clicker Multimedia Fusion 2

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    Re: revenir sur une page avec les modifs du jeu

    Ok, je vais m'y prendre autrement. Prenons tout d'abord l'exemple de 2 scènes en y mettant les 3 objets suivants pour la première et la seconde.

    - objet perso
    - objet clé
    - objet porte

    Puis lorsque c'est fait, tu balances les lignes suivantes dans ta première scène.
    ------------------------------------------------------
    En début de scène
    Valeur globale c=1
    Action > détruire objet clé

    Collision entre (objet perso) et (objet clé)
    Action > détruire
    Action > ajouter 1 à valeur globale C

    Collsion entre (objet perso) et (capteur sortie porte)
    action > Scène suivante
    ----------------------------------------------------------
    Puis tu inclues la ligne suivante dans ta deuxième scène

    Collision entre (objet perso) et (capteur sortie porte)
    action > Scène précédente
    -----------------------------------------------------------
    ps: encore une fois c'est un exemple basic, car si par la suite tu veux y inclure davantage d'objets alors là il te faudra revoir et améliorer sérieusement la méthode, enfin c'est juste pour te montrer le principe en espérant que cela puisse t'aider.

    Bon courage à toi,

  10. #10
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    Re: revenir sur une page avec les modifs du jeu

    ok merci bcp samuel.
    ça fonctionne bien en effet ta technique.
    ça revient un peu à ce que je disais plus haut à savoir que ça va demander bcp de tps pour faire ça pour chaque cle et sac d'or mais bon en attendant c déjà pas mal !
    ps : petite question : le nombre de valeur n'est pas limitée ? parce que si j'en met une à chaque objet...

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