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Thread: [Beta public] Sphax VectorialShape object

  1. #1
    Forum Moderator Fusion 2.5 DeveloperFusion 2.5+ DLCAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleiOS Export ModuleSWF Export ModuleXNA Export Module
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    [Beta public] Sphax VectorialShape object

    Je suis heureux de vous annoncer que l'extension "Sphax VectorialShape object" est maintenant disponible en version beta publique (version beta = pas d'utilisation dans vos projets).

    Après une longue session de développement et de beta test privé depuis la Click Convention 2007, l'extension est maintenant enfin disponible pour vos mimines et vos neurones. [Content]

    Voici la liste non exhaustive des fonctionnalités (non traduites):
    - Dessin de l'objet vectoriel directement sur la scène (pas besoin de régler la zone de dessin)
    - Support d'une infinité de points
    - Les polygones peuvent être fermés ou ouverts
    - Une tension peut être réglé pour arrondir la forme
    - Beaucoup de presets (préfabs) disponibles : line, rectangle, triangle, curve, simple poly, triangle iso, star, rounded rectangle, complex house, bubble box, lot more !
    - Possibilité d'ajouter/insérer/supprimer les points
    - Support de plusieurs styles de lignes (tirets, points, ...)
    - Support de transformations support (translation, redimensionnement, rotation, miroir, constraindre dans un rectangle)
    - Fonctionnalités pour supporter le format SVG basique (Import/Export)
    - Exportation du masque de collision
    - Possibilité de régler couleur/alpha de la ligne de premier plan et d'arrière plan
    - Possibilité de régler la couleur/alpha du remplissage
    - Nombreux modes de remplissage (En cours de développement) tels que plein, motifs, mosaique (tile), dégradés, ...
    - Support du PNG en remplissage (en mode mosaique aka tile)
    - Support de la collision fine en option
    - Dessin très rapide et optimisé en mode software
    - Antialiasing très rapide et optimisé en mode software
    - Premiers pas vers la compatibilité HWA (En cours de développement)
    - Nombreuses expressions/actions mathématiques pour utiliser facilement l'objet vectoriel (angle entre coordonnées, distance entre coordonnées, barycentre, taille totale de la ligne aka périmètre, calcul de l'aire, ...)
    - Puissantes foctionnalités de texte avec support de police/couleur/alpha et modes d'antialiasing
    - Compatible avec les mouvements prédéfinis de MMF2
    - et encore bien bien plus...

    Pour + de détails : Ce post (forum Clickteam anglais)

    Pour télécharger :
    Sphax VectorialShape object - beta public.rar

    Enjoy !

  2. #2
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    Re: [Beta public] Sphax VectorialShape object

    Merci Sphax !!!!

    on s'y met de suite.

  3. #3
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    Re: [Beta public] Sphax VectorialShape object

    J'attend bien sur des retours type bugs, questions, souhaits et surtout exemples sympas. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
    Le plus l'extension sera testé, le mieux elle sera et le plus vite elle sortira (selon mon temps libre par contre). [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/laugh.gif[/img]

  4. #4
    Clicker Fusion 2.5SWF Export Module
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    Re: [Beta public] Sphax VectorialShape object

    c'est sur.
    tu imagines bien qu'une des premieres choses qu'on va te demander est si c'est compatible vitalize voire java.

  5. #5
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    Re: [Beta public] Sphax VectorialShape object

    Vitalize, ça le sera, Java ça ne le sera jamais. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

  6. #6
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    Re: [Beta public] Sphax VectorialShape object

    Géniale cette extension ! Elle comble une grosse lacune de MMF.
    Du beau boulot.

    Quelques questions :
    - Est-ce qu'il y a des dégradés radiaux de prévus ?
    - Qu'elles sont les limites au niveau de l'import de SVG (j'ai essayé d'importer un SVG sans succès)

    requête :
    - Enfin du beau texte antialiasé dans MMF! Ca serait bien de pouvoir formater le texte (mettre des mots en gras, italique, ...).
    - Bien que ça ne soit pas dur à faire depuis MMF, une option ombre portée automatique serait bien sympa.

    bug :
    - dans l'exemple "draw.mfa" si on met la tension à 1 et qu'on dessine des grands traits il y a des trainées qui apparaissent pendant la rotation.

    Merci pour cette extension (et pour toutes les autres) !

  7. #7
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    Re: [Beta public] Sphax VectorialShape object

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Posté à l'origine par: Brovic</div><div class="ubbcode-body">
    - Enfin du beau texte antialiasé dans MMF! Ca serait bien de pouvoir formater le texte (mettre des mots en gras, italique, ...).
    - Bien que ça ne soit pas dur à faire depuis MMF, une option ombre portée automatique serait bien sympa.</div></div>

    Ah ça, j'avoue que ça me plairait bien de vouloir ça [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
    L'ombre peut peut-être faire l'objet d'un filtre HWA, non ?
    --------------------------------------
    Nicolas "Nico" Sourdeval
    Clickteam

  8. #8
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    Re: [Beta public] Sphax VectorialShape object

    Géniale cette extension ! Elle comble une grosse lacune de MMF.
    Du beau boulot.
    <span style="color: #3366FF">&gt; Merci [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]</span>

    Quelques questions :
    - Est-ce qu'il y a des dégradés radiaux de prévus ?
    <span style="color: #3366FF">&gt; Les modes de remplissage sont encore en cours de développement, il faut donc que je vois encore cette partie. Je ne dit donc pas non.</span>

    - Qu'elles sont les limites au niveau de l'import de SVG (j'ai essayé d'importer un SVG sans succès)
    <span style="color: #3366FF">&gt; Seules les propriétés line, polyline, polygon, circle, rect et ellipse sont importées. La propriété "path" n'est actuellement pas importée (elle est très compliquée en SVG). A savoir qu'un objet VectorialShape ne peut importer qu'une seule propriété d'un SVG (une seule line ou une seule polyline ou ...). Pour importer un SVG complet il faudra donc plusieurs objets VectorialShape. C'est très simple à faire avec une fastloop et l'option "importer un SVG" qui demande quel index importer (index correspondant à la nième balise SVG reconnue). Je ferais un exemple en plus pour ça et je verrais comment importer le strict minimum de "path".</span>

    requête :
    - Enfin du beau texte antialiasé dans MMF! Ca serait bien de pouvoir formater le texte (mettre des mots en gras, italique, ...).
    <span style="color: #3366FF">&gt; VectorialShape supporte déjà plusieurs modes d'antialiasing pour le texte. Pour la mise en forme des mots séparément, il faut que je réfléchisse mais c'est pas simple du tout.</span>

    - Bien que ça ne soit pas dur à faire depuis MMF, une option ombre portée automatique serait bien sympa.
    <span style="color: #3366FF">&gt; Je ne le ferais pas, ça alourdirait l'objet pour une option rarement utilisée et c'est facile à faire comme tu dit.</span>

    bug :
    - dans l'exemple "draw.mfa" si on met la tension à 1 et qu'on dessine des grands traits il y a des trainées qui apparaissent pendant la rotation.
    <span style="color: #3366FF">&gt; Je regarderais ça, merci pour ce bug.</span>

    Merci pour cette extension (et pour toutes les autres) !
    <span style="color: #3366FF">&gt; [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]</span>

  9. #9
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    Re: [Beta public] Sphax VectorialShape object

    l'extension est elle compatible HWA ? (même si le framerate n'est pas meilleure...)
    My effect library are available
    http://myetic-studio.fr/produits.php

    My Game
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  10. #10
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    Re: [Beta public] Sphax VectorialShape object

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Posté à l'origine par: Sphax</div><div class="ubbcode-body">[...]
    - Premiers pas vers la compatibilité HWA (En cours de développement)
    [...]</div></div>
    donc oui mais pas complètement encore. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

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