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Thread: bug d'affichage

  1. #1
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    bug d'affichage

    J'ai un bug d'affichage qui arrive de manière totalement aléatoire (ça peut être au bout de 10 secondes comme au bout de 2 heures de test) et pas moyen de s'en débarrasser ce qui est gênant.

    On voit à droite que le sprite en forme de chaîne est resté "figé" au cours du fading de type "zoom out" lors de la destruction de l'active (le fond est un backdrop).
    Y a t'il un moyen de forcer le rafraîchissement du backdrop, ou une alternative qui ne plombe pas le FPS (j'ai essayé avec un active au lieu du backdrop mais ça rame un peu)?
    C'est en tout cas clairement un bug de MMF, peut-être lié mais c'est pas sûr, à la gestion des "fade in/out".

  2. #2
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    Re: bug d'affichage

    Difficile de voir ce qui peut se passer sans pouvoir voir le contenu exact de l'application dans l'éditeur de scène et toutes les propriétés.

    Le sprite en forme de chaîne est un objet actif lui aussi?

    Et quel objet actif est détruit?

  3. #3
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    Re: bug d'affichage

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Quote:</div><div class="ubbcode-body">Le sprite en forme de chaîne est un objet actif lui aussi?</div></div>
    oui. C'est lui qui est détruit sachant qu'il a un effet fade in/out de type zoom (mais je ne sais pas si c'est lié).
    Les joyaux sont aussi des actifs et le fond rouge-orangé est lui un backdrop.
    Le problème est que l'actif chaîne se retrouve parfois incrusté (pasted) dans le backdrop.
    Mais c'est complètement aléatoire, je n'arrive pas à reproduire le phénomène à la demande.

  4. #4
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    Re: bug d'affichage

    Je ne sais pas d'où peut venir ce bug mais je sais qu'il ne serait pas présent en HWA.

  5. #5
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    Re: bug d'affichage

    J'ai essayé avec la version HWA
    - en mode standard il y a des bugs d'affichage pendant les fades (bizarre ça, ça n'est pas le même moteur de rendu ?)
    - en Direct3D8 c'est OK
    - en Direct3D9 il y a des artefacts

    Pour un jeu de puzzle le build standard me suffit.
    (mais ça m'inquiète qu'il y ait des bugs dans le mode standard du build HWA)

  6. #6
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    Re: bug d'affichage

    Non ça n'est pas tout à fait le même moteur, il y a eu pas mal de changements dans les transitions pour la version HWA et ça a entraîné des changements aussi dans le mode standard. Je pourrais avoir un exemple pour voir ces bugs d'affichages et les artefacts en mode HWA?

  7. #7
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    Re: bug d'affichage

    Voilà un exemple qui, chez moi en tout cas, bug en mode standard avec la version HWA (mais qui fonctionne correctement en mode direct3D8).
    test_bug_fade.mfa
    L'actif carré bleu disparaît pendant le fade des actifs &quot;cercle&quot;.

  8. #8
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    Re: bug d'affichage

    C'est étrange, en mode standard avec HWA je n'ai pas de bug d'affichage pendant les transitions sur mon appli ou sur l'exemple en lien au-dessus -mais mon appli saccade horriblement. La seule config qui rend mon appli fluide est direct3D8, mais là les transitions sont effectivement couvertes de bugs.

  9. #9
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    Re: bug d'affichage

    Hmm... il s'agit bien de la toute dernière version HWA?

  10. #10
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    Re: bug d'affichage

    En ce qui me concerne j'ai bien la dernière version (bêta 5).
    J'ai aussi testé sur mon portable et j'ai le même bug en display standard sur la version HWA. En revanche ça tourne bien en Direct3D8 et 9.
    Ca doit être un sacré bins de gérer tous ces builds (java, vitalyze...) et modes d'affichage.

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