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Thread: MMF2 Build 249

  1. #1
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    MMF2 Build 249

    Bonsoir,

    EDIT: la seconde béta du build 249 de MMF2 est disponible :

    MMF2 Standard
    MMF2 Developer

    Ce build est une version béta, faites des copies de sauvegarde de vos applications avant de les charger avec cette version !

    Ce build contient certaines nouveautés, en particulier la version finale du runtime Java, une nouvelle option pour construire des applications Java Mac (MMF2 Developer), et un nouveau runtime Java pour télécphones portables et BlackBerry (MMF2 Developer).

    Note: la version HWA est un programme séparé, vous pouvez la télécharger séparemment.

    En cas de problème spécifique à ce build, postez-le ici, merci !

    Yves.


    <span style="font-weight: bold">Build 249 : nouveautés et corrections</span>


    - <span style="font-weight: bold">Editeur Elements de données</span> : vous pouvez maintenant ajouter plusieurs fichiers en même temps dans l'onglet Données Binaires.

    - <span style="font-weight: bold">Editeur d'événements</span> : l'action Tirer a été renommée en Lancer, plus &quot;général&quot;.

    - <span style="font-weight: bold">Editeur d'événements</span> : après l'annulation d'un événement créant un objet non créé dans le frame editor, Annuler / Refaire ne marchait pas.

    - <span style="font-weight: bold">Editeur d'événements</span> : les numéros de ligne sont maintenant fixes, ils ne changent plus lorsque vous ouvrez/fermez un groupe.

    - <span style="font-weight: bold">Editeur d'événements</span> : l'option &quotiviser fenêtre&quot; est maintenant désactivée dans les éditeurs d'événement et d'action car elle provoquait des crashs.

    - <span style="font-weight: bold">Editeur d'événements</span> : dans les boîtes de dialogue Créer / Fixer Position, lorsque vous sélectionnez une position relative à un autre objet, la position initiale est mise à 0,0.

    - <span style="font-weight: bold">Editeur de liste d'événements</span> : crash aléatoire après destruction d'actions.

    - <span style="font-weight: bold">Editeur de liste d'événements</span> : le rectangle de focus est maintenant immédiatement redessiné lorsque vous allez en haut, en bas, à gauche ou à droite.

    - <span style="font-weight: bold">Editeur de comportements</span> : crash quand vous éditez le comportement d'un objet global si le comportement du même objet dans une autre scène est déjà ouvert dans un éditeur d'événements.

    - <span style="font-weight: bold">Editeur de comportements</span> : copier/coller des événements dans les comportements pouvait creéer des &quot;bad objects&quot;.

    - <span style="font-weight: bold">Editeur du mouvement Chemin</span> : parfois la mauvaise instance de l'objet était sélectionnée lorsque l'objet était créé à la fois dans l&quot;diteur de scène et l'éditeur d'événements.

    - <span style="font-weight: bold">Editeur d'images</span> : problème clavier dans le sélecteur de fichiers dans Enregistrer Image.

    - <span style="font-weight: bold">Editeur de storyboard</span> : la position de scrolling est préservée quand vous fermez et réouvrez l'éditeur.

    - <span style="font-weight: bold">Propriétés des objets</span> : les qualifieurs génériques de 24 à 99 ont été renommés et redessinés par Nifflas and Hempuli, merci à eux. [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img] Une nouvelle option dans les Préférences (dans l'onglet Editeur d'Evénemets) vous permet d'utiliser les anciens qualifieurs. Note: lorsque vous changez cette option, vous devez sauver et recharger mes applications ouvertes pour que la nouvelle option soit prise en compte.

    - <span style="font-weight: bold">Propriétés</span> : pour ceux qui n'utilisent pas les onglets dans la fenêtre de propriétés, l'état &quot;ouvert&quot; des dossiers est maintenant toujours préservé.

    - <span style="font-weight: bold">Application (MMF2 Dev)</span> : l'option Clone est maintenant active pour les applications. Elle vous permet de créer des copies redimensionnées d'une application. Elle redimensionne la fenêtre, les scènes, les objets, change leurs positions, les vitesses dans les mouvements, les positions dans les actions Créer / Lancer, dans les conditions Tester Zone, et génère un rapport affichant les événements pouvant nécessiter une mise à jour pour que l'application marche correctement (c-a-d. des événements qui modifient ou lisent les positions via des expressions).

    - <span style="font-weight: bold">Application (MMF2 Dev)</span> : nouvelles options (dans les propriétés de l'application) pour préserver le ratio largeur/hauteur de l'écran de l'utilisateur lors du passage en plein écran. Référez-vous à la documentation pour plus d'information.

    - <span style="font-weight: bold">Application (MMF2 Dev)</span> : nouvelles options Java Mobile / BlackBerry pour construire des applications pour téléphones mobiles supportant J2ML &amp; Blackberry.

    - <span style="font-weight: bold">Application (MMF2 Dev)</span> : nouvelle option Java Mac pour construire des applications Java spécialement pour Mac.

    - <span style="font-weight: bold">Application</span> : lorsque des fichiers sons et images externes sont référencés dans les événements, les filtres sons et images sont maintenant réellement inclus s'ils sont en mode automatique...

    - <span style="font-weight: bold">Objet Boîte Active Système</span> : n'était pas correctement affiché lorsqu'il était caché au démarrage et montré ultérieurement, s'il contenait un texte.

    - <span style="font-weight: bold">Objet Animation</span> : la condition &quot;l'utilisateur clique dans l'animation&quot; ne marchait pas, elle a été supprimée, vous pouvez maintenant utiliser la condition &quot;L'utilisateur clique sur un objet&quot; de l'objet Clavier et Souris.

    - <span style="font-weight: bold">Objet Boîte Combo</span> : la condition &quot;A le focus&quot; ne marchait pas en mode Liste Déroulante.

    - <span style="font-weight: bold">Objet Boîte de Dialogue</span> : la condition &quot;A le focus&quot; ne marchait pas pour les combo boxes en modes simple et/ou déroulante.

    - <span style="font-weight: bold">Objet Boîte d'Edition</span> : un 0 était ajouté à la fin des textes enregistrés aec l'action Sauver Texte.

    - <span style="font-weight: bold">Objet Boîte d'Edition</span> : vous pouvez maintenant changer l'alignement dans l'onglet Texte des propriétés.

    - <span style="font-weight: bold">Objet FTP</span> : le mode Asynchone est maintenant désélectionné par défaut (lorsque vous insérez un nouvel objet FTP) - notez que certains serveurs ne supportent pas le téléchargement de trop de fichiers en même temps en mode asynchrone, utilisez cette option en connaissance de cause.

    - <span style="font-weight: bold">Objets Hi-Score, Date &amp; Time, Quiz</span> : la propriété &quot;afficher comme décor&quot; peut maintenant être changée.

    - <span style="font-weight: bold">Objet List View</span> : la limite du text éditable est maintenant de 1024 caractères (cette limite sera enlevée dans une version ultérieure).

    - <span style="font-weight: bold">Objet Contrôleur de Mouvements</span> : le bouton d'aide ne marchait pas dans les propriétés de cet objet.

    - <span style="font-weight: bold">Extensions Mouvements</span> : nouveau bouton d'aide dans les propriétés des mouvements.

    - <span style="font-weight: bold">Nouveau Mouvement Drag &amp; Drop</span> créé par Andrew Mather et finalisé par Chris Branch.

    - <span style="font-weight: bold">Java</span> : nombreuses corrections, incluant des corrections dans l'objet Array, dans le focus des applications après un changement de scène, les objets Quick Backdrops de 1 pixel n'étaient pas affichés, il y avait des problèmes d'affichage dans les chaînes multi-lignes, les contrôles ne marchaient pas dans les applets, les événements &quot;touche pressée&quot; perdaient leur status &quot;one-shot&quot; après 10 minutes, etc.

    - <span style="font-weight: bold">Java</span> : nouveaux objects : List View (MMF2 Dev), Imprimante, Curseur, Dessin, Date &amp; Heure, Hi-Scores, Menu Popup, Contrôle Arbre, Calculatrice Double Précision, FTP, Capture Ecran, Contrôle Fenêtre, Text Blitter, Advanced Direction, Advanced Path Movement, Wargame Map.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : nouvelles options de ligne de commande :

    - /MIS0 =&gt; coupe le mode &quot;Vitesse indépendante de la machine&quot;
    - /MIS1 =&gt; passe en mode &quot;Vitesse indépendante de la machine&quot;
    - /NOK =&gt; ignore l'option Garder Ration Ecran
    - la profondeur écran passée via les options /DIB est maintenant prise en compte aussi en mode plein écran

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : la condition &quot;Choisir objet au hasard&quot; avec un qualifieur ne marchait pas si une autre condition (dé)sélectionnait des objets avec le même qualifieur.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : une condition &quot;Au-dessus d'un décor&quot; <span style="font-style: italic">négationnée</span> faisant intervenir 2 qualifieurs était vraie lorsque deux des objets intervenant dans les 2 qualifieurs collisionnait (et non tous les objets)

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : crash lorsque vous fermez une application depuis le gestionnaire de tâches de Windows.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : les actions Aller à / Branche un Noeud crashaient si le mouvement courant n'était pas un mouvement Chemin.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : l'action Sauver Position Scène ne marchait pas avec les mouvements basés sur le timer.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : les réactions aux collisions avec les obstacles dans les mouvements étaient légèrement différentes dans le build 248, suite à un changement dans une routine utilisée en commun avec le mouvement Balle. Le comportement précédent a été restauré (sauf pour le mouvement Balle qui fonctionne mieux depuis le build 248).

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : les conditions &quot;La scène a été sauvée / chargée&quot; ne marchaient pas avec l'option Négation.


    Build 248

  2. #2
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    Re: MMF2 Build 249

    Que ça sent bon que ça sent bon !
    MMF2 Developer devient petit à petit un outil incontournable du développement multiplateforme et pour ça, pour votre support, votre écoute et votre longévité, je vous aime (même si certaines choses se font attendre parfois) ! [img]<<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif[/img]

    Encore une fois bravo !

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Quote:</div><div class="ubbcode-body">Editeur d'événements : les numéros de ligne sont maintenant fixes, ils ne changent plus lorsque vous ouvrez/fermez un groupe.</div></div>
    Rien que cette petite chose est magique, depuis le temps que je l'avais suggérée ! [img]<<GRAEMLIN_URL>>/cool.gif[/img]

  3. #3
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    Re: MMF2 Build 249

    Info : un léger souci avec les applications pour portables, il ne faut rien mettre dans la propriété Version dans les propriétés A Propos de l'application, sinon le .JAD ne s'installe pas sur les téléphones. On va regarder ça de plus près.

  4. #4
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    Re: MMF2 Build 249

    merci a toute l'équipe! pour toutes ces améliorations!!!!

  5. #5
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    Re: MMF2 Build 249

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Quote:</div><div class="ubbcode-body">Editeur d'événements : les numéros de ligne sont maintenant fixes, ils ne changent plus lorsque vous ouvrez/fermez un groupe.</div></div>
    =&gt; ça marche aussi lorsqu'on filtre les évents d'un objet?

    (désolé, j'avoue ne pas aimer télécharger des bétas [img]<<GRAEMLIN_URL>>/blush.gif[/img])

    En tout cas, bravo pour votre travail.

  6. #6
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    Re: MMF2 Build 249

    Oui, les numeros de ligne sont stables, meme en filtrant

  7. #7
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    Re: MMF2 Build 249

    Superbe travail! J'ai hâte de pouvoir tout essayer!

    En revanche, un léger bémol pour moi :
    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Quote:</div><div class="ubbcode-body">- Propriétés des objets : les qualifieurs génériques de 24 à 99 ont été renommés et redessinés </div></div>

    Si l'idée est sympa à la base, par contre pour les personnes qui comme moi ont déjà un projet en cours de réalisation avec plein de qualifieurs utilisés, listés et organisés, ça devient un peu problématique de devoir tout &quot;recadrer&quot; surtout que les qualifieurs maintenant nommés n'ont rien à voir avec la fonction qu'ils occupent dans mon application... Cela rend la &quot;programmation&quot; très confuse...

    Je me demandais s'il y avait un moyen d'installer le build sans l'ajout de cet option, ou un quelconque autre moyen de la désactiver...

    Voilà, encore bravo pour le travail fourni, continuez comme ça!

  8. #8
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    Re: MMF2 Build 249

    Seuls les qualifiers non nommes (apres le numero 24) on ete modifies. En general personne ne les utilise.

  9. #9
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    Re: MMF2 Build 249

    En fait, en réalité, je n'utilisais que ces qualifiers sachant que je pouvais leur donner l'utilité que je voulais même si leur nom et icone générique ne voulaient rien dire.

    Cependant, je trouve que cette nouveauté reste une excellente chose mais ne remplacera jamais la possibilité de pouvoir renommer les qualifiers.

    D'ailleurs, depuis qu'il y a autant de choix, ce serait bien de pouvoir classer les qualifiers par nom dans la fenêtre de choix de qualifier parceque c'est un peu dur de trouver ce qu'on cherche. [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

  10. #10
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    Re: MMF2 Build 249

    Personnellement j'en utilise beaucoup (plus d'une trentaine à l'heure actuelle) vu le nombre d'actifs aux différentes fonctions que je dois regrouper, et ça me facilite grandement les choses. Je n'avais pas utilisé les premiers qui avaient déjà un nom justement à cause de cela.

    Après, si personne ne s'en sert, ça ne servait donc pas à grand chose de les modifier ;-P

    Mais bon comme le dit Sphax le mieux serait évidemment de pouvoir leur donner le nom que l'on souhaite, avec éventuellement une icône personnalisable / sélectionable dans une bibliothèque.

    Je pense donc que je vais être contraint de composer avec, dommage pour moi mais bon, tant pis...

    Merci pour vos réponses!

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