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Thread: Questions de Cézar pour apprentissage de MMF2

  1. #1
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    Questions de Cézar pour apprentissage de MMF2

    Bonjour,

    J'ai découvert MMF2 il y a quelques temps, je me suis familiarisé avec le logiciel mais je bloque sur quelques trucs.

    Dans le but d'apprendre, je suis entrain de créer un petit jeux type plateau. Et j'ai besoin de connaisseur.

    Je m'explique, la scène principale est divisé en plusieurs partie :

    -Une partie "plateau" avec des cases numérotées de 1 à 48.
    -Une partie "Option" avec divers objets, tel que chrono, PAD (4 directions), choix du joueur etc.

    Pour commencer, je voudrais que lorsque que le joueur 1 clique sur le bouton droite du PAD (4 directions) le pion du joueur en question se déplace d'une case vers la droite. Pareil pour Haut, Bas et Gauche.

    Voilà, j'espère avoir était clair pour cette première question.

    Merci d'avance,

    Cz

  2. #2
    Gawen
    Guest

    Re: Questions de Cézar pour apprentissage de MMF2

    Bienvenue dans la communauté !

    Voici la solution que je propose :

    - la valeur modifiable A du pion va servir à stocker la position en X du pion
    - la valeur modifiable B pour la position en Y

    (J'imagine que le plateau fait 6 cases sur 8)
    Comme je ne connais pas les paramètres précis de la scène, je pose:
    - l la largeur d'une case en pixels
    - h la hauteur d'une case en pixels
    - x0 la coordonnée X du coin supérieur gauche du plateau en pixels
    - y0 la coordonnée Y du coin supérieur gauche du plateau en pixels

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Code:</div><div class="ubbcode-body ubbcode-pre" ><pre>
    Début de scène
    -&gt; Fixer valeur A de &quot;pion&quot; à 0
    -&gt; Fixer valeur B de &quot;pion&quot; à 0

    Toujours
    -&gt; Fixer position X de pion à (x0 + l * valeur A de &quot;pion&quot
    -&gt; Fixer position Y de pion à (y0 + h * valeur B de &quot;pion&quot

    Lors du clic sur &quot;flèche droite&quot;
    + valeur A de &quot;pion&quot; &lt; 6
    -&gt; Ajouter 1 à valeur A de &quot;pion&quot;

    Lors du clic sur &quot;flèche gauche&quot;
    + valeur A de &quot;pion&quot; &gt; 0
    -&gt; Enlever 1 à valeur A de &quot;pion&quot;

    Lors du clic sur &quot;flèche bas&quot;
    + valeur B de &quot;pion&quot; &lt; 8
    -&gt; Ajouter 1 à valeur B de &quot;pion&quot;

    Lors du clic sur &quot;flèche haut&quot;
    + valeur B de &quot;pion&quot; &gt; 0
    -&gt; Enlever 1 à valeur B de &quot;pion&quot;
    </pre></div></div>

    Le code précédent est à insérer dans l'éditeur d'évènements.

  3. #3
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    Re: Questions de Cézar pour apprentissage de MMF2

    Bonjour,

    Et bien c'est du rapide par ici. Merci Gawen !

    Je ne pense pas avoir le niveau pour comprendre ceci, mais je vais essayer d'en tirer quelque chose.

    Merci beaucoup.

    PS : Comme je ne connais pas les paramètres précis de la scène, je pose:
    - l la largeur d'une case en pixels
    - h la hauteur d'une case en pixels
    - x0 la coordonnée X du coin supérieur gauche du plateau en pixels
    - y0 la coordonnée Y du coin supérieur gauche du plateau en pixels

    -----------------------------
    De quelle manière dois-je paramétrer ceci ?
    Pour le code ça devrait aller je pense, mais pour la première partie, je sèche !

    Le tableau fait bien : 6*8.

    Merci, Cz

  4. #4
    Gawen
    Guest

    Re: Questions de Cézar pour apprentissage de MMF2

    Ben en fait, la première partie est juste là parce que tu n'as pas donné les infos en questions. Il suffit que tu remplaces les lettres (l, h; x0 et y0) par les bonnes valeurs dans le code, et le tour est joué.

  5. #5
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    Re: Questions de Cézar pour apprentissage de MMF2

    Bonjour Gawen,
    Ok pour les valeurs, j'avance doucement mais surement !

    Merci à toi, à bientôt,

    Cz

  6. #6
    Gawen
    Guest

    Re: Questions de Cézar pour apprentissage de MMF2

    De rien [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

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