User Tag List

Page 1 of 2 1 2 LastLast
Results 1 to 10 of 11

Thread: Comment faire un editeur de map pour RPG

  1. #1
    Gregwar
    Guest

    Comment faire un editeur de map pour RPG

    Bonjour,
    J'ai commencé assez récemment un projet de fangame zelda et je me suis assez bien débrouillé pour l'instant (tout marche: objets, armes, ennemis) mais je me rend compte que je n'ai toujours pas d'éditeur de niveau.
    Donc voila ma question: comment faire un éditeur de map qui permettrait de placer du décord avec un tileset (mais qui gèrerai les collisions aussi) et placer des actif NPCs ennemis et autres panneaux?

    Je precise que dans mon moteur je n'utilise pas la collision map de MMF mais des Actifs qui on le qualificateur "neutral"

  2. #2
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperSWF Export Module

    Join Date
    Sep 2006
    Posts
    222
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Comment faire un editeur de map pour RPG

    il faut le mettre en place en utilisant par exemple un tableau dans lequel tu stockeras les numéros des tiles que tu places a l'écran ainsi que leur fonction (obstacle, monstre, objet....) au fur et a mesure que tu les déposes sur la carte. ensuite il faut au démarrage de ta scène que tu ouvres le tableau et avec des boucles que tu y lises les valeurs pour placer tes objets a l'écran. cependant fait quelques essai avant parceque si tes map sont grande cela peut prendre du temps.

  3. #3
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperSWF Export Module

    Join Date
    Sep 2006
    Posts
    222
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Comment faire un editeur de map pour RPG

    si tu veux tu peux aussi utiliser l'objet level-save que tu trouveras ici

    http://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=150524#Post 150524

  4. #4
    Gregwar
    Guest

    Re: Comment faire un editeur de map pour RPG

    Merci beaucoup,
    Sinon comment fait on pour pouvoir dupliquer un actif qui est lié a une collision (un autre actif) et pour que chaque collision gère bien son actif et pas un autre?

    EDIT: Dans l'editeur que je suis en train d'essayer de monter:
    comment faire des "ascenceurs" pour se déplacer sur la carte suivant les axes XY? Parce que la je ne peut que faire des map de
    640*480.

  5. #5
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperSWF Export Module

    Join Date
    Sep 2006
    Posts
    222
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Comment faire un editeur de map pour RPG

    si je ne me trompe pas lorsque tu as placé tes actifs avec les boucles tu génères une graine (seed) ça a dire une valeur unique qui est attribué a chacun des actifs. et toujours grâce a une boucle tu parcours tout ces actifs grâce a leur seed unique et tu cree un actif (lie a la collision) pour chacun d'entre eux.


  6. #6
    Gregwar
    Guest

    Re: Comment faire un editeur de map pour RPG

    Donc en fait je donne une ID a chaque actif collision et ensuite l'autre est lié a celui ci car il a la même ID. Merci.
    Donc un exemple type de condition pour voir si j'ai bien compris
    Dans le behavior de l'actif collision:
    -------------------------------------------------
    Always
    ID actif apparence = ID actif collision
    =>pos actif apparence sur actif collision
    -------------------------------------------------
    Actif collision speed = 0
    ID actif apparence = ID actif collision
    =>actif apparence anim Stopped
    -------------------------------------------------
    Actif collision speed > 0
    ID actif apparence = ID actif collision
    =>actif apparence anim Walking

    non?

  7. #7
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperSWF Export Module

    Join Date
    Sep 2006
    Posts
    222
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Comment faire un editeur de map pour RPG

    une fois que tu as cree l'apparence pour chaque collision ou l'inverse tu as juste a teste la collision entre chaqu'un des deux elements pour affecter les valeurs de l'un a l'autre.

    actif apparence superposer avec actif collision
    et id identique
    => ce que tu veux

    enfin je crois
    sinon y a un ex pour l'editeur ici
    http://www.clickteam.com/epicentre/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=13109&# Post13109


  8. #8
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperSWF Export Module

    Join Date
    Sep 2006
    Posts
    222
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Comment faire un editeur de map pour RPG

    voila un exemple ou je crée les deux actifs associes en même tps et comme c'est explique dans les articles (je crois) mmf les associes automatiquement si ils sont le même nombre

    jette un œil au même lien que ci dessus

  9. #9
    Gregwar
    Guest

    Re: Comment faire un editeur de map pour RPG

    Merci beaucoup je n'avais pas pensé au faite que les deux actif se chevauchaient forcement. Je vous donnerais des nouvelles de la chose.

  10. #10
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperSWF Export Module

    Join Date
    Sep 2006
    Posts
    222
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Comment faire un editeur de map pour RPG

    j'ai ajouter un fichier dans lequel j'avais compile plusieurs articles en anglais du site dailyclick sur le gestion des objets multiples cela devrait t'aider

    toujours sur le liens ci dessus

Page 1 of 2 1 2 LastLast

Similar Threads

  1. Comment faire un IA ?
    By Tobi2 in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 3
    Last Post: 11th May 2010, 03:44 AM
  2. Comment faire un arrondi ?
    By Draektar in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 10
    Last Post: 4th March 2010, 04:00 AM
  3. Comment faire une chaine d'actifs
    By Gregwar in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 1
    Last Post: 7th November 2009, 12:59 AM
  4. Comment faire pour afficher texte?
    By Jeremy in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 7
    Last Post: 11th July 2008, 06:58 AM
  5. Comment faire des calculs...
    By SGL in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 1
    Last Post: 13th August 2007, 02:23 PM

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •