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Thread: fonction "ou"

  1. #1
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    fonction "ou"

    Bonjour,
    comment trouver la fonction "ou" ?
    exemple : si élément cliqué &quot;<span style="font-weight: bold">ou</span>&quot; touche clavier = action
    merci

  2. #2
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    Re: fonction "ou"

    Cliques du &quot;Bouton droit&quot; sur une de tes conditions [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img] pour faire apparaître ces conditions ...
    --------------------------------------
    Nicolas "Nico" Sourdeval
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  3. #3
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    Re: fonction "ou"

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Originally Posted By: Nico</div><div class="ubbcode-body">Cliques du &quot;Bouton droit&quot; sur une de tes conditions [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img] pour faire apparaître ces conditions ... </div></div>

    je suppose que c'est &quot;operateur OR&quot; mais il existe OR (filté) et OR (logique) c'est quoi la différence ?

  4. #4
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    Re: fonction "ou"

    Je quote, le fichier d'aide.

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">Les opérateurs OR
    Une nouvelle fonctionnalité est apparue dans Multimedia Fusion 2 à partir du build 244 : les opérateurs OR (OU en Français). Les opérateurs OR peuvent simplifier énormément votre programme d'événements en vous permettant de grouper les actions dans une seule ligne d'événements.

    Un opérateur OR doit être inséré dans un groupe de conditions d'un événement, comme suit :

    + Condition 1
    + Condition 2
    OR
    + Condition 3
    OR
    + Condition 4
    + Condition 5

    Lors du fonctionnement de l'application, ce groupe d'événements sera vrai quand : (Condition 1 et Condition 2) est vrai, OU Condition 3 est vraie OU (Condition 4 et Condition 5) est vrai. Si l'un (ou plusieurs) de ces groupes de conditions est vrai, les actions sont exécutées. Comme vous pouvez le voir, l'opérateur OR vous permet de grouper des actions dans un seul événement au lieu d'être obligé de les dupliquer sur plusieurs événements.

    Les deux sortes de OR
    Multimedia Fusion 2 propose deux sortes d'opérateur OR, le OR filtré et le OR logique. Il fonctionnent différemment et vous devriez comprendre leur fonctionnement avant de passer à de la programmation complexe. La différence entre les deux tient à la manière dont sont sélectionnés les objets dans les conditions.

    L'opérateur OR filtré
    Il s'agit de l'opérateur que vous utiliserez le plus souvent. Imaginez les conditions suivantes :

    + La souris est au dessus de objet 1
    OR (filtré)
    + La souris est au dessus de objet 2
    - Détruire objet 1
    - Détruire objet 2

    Si la souris est au dessus de l'objet 1, l'objet 1 est détruit et l'objet 2 reste intact. Si la souris est au dessus de l'objet 2, l'objet 2 est détruit et l'objet 1 reste intact. L'opérateur OR filtré explore toutes les conditions de l'événement, et marque tous les objets comme inspectés. Les objets contenus dans les conditions fausses sont marqués également, mais les actions les concernant n'ont pas lieu. C'est la raison pour laquelle les actions dans un événement avec un opérateur OR filtré n'affectent que les objets sélectionnés dans les conditions vraies.

    L'opérateur OR logique
    Cet opérateur ne marque pas les objets dans les conditions fausses. Comme les objets ne sont pas marqués, le comportement par défaut de Multimedia Fusion 2 lorsqu'il rencontre une action ayant trait à ces objets non marqués est d'affecter TOUTES les occurences de ces objets. Dans notre exemple, si nous remplaçons le OR filtré par un OR logique, nous avons en résultat :
    Si la souris est au dessus de l'objet 1, les deux objets sont détruits. Si la souris est au dessus de l'objet 2, les deux objets sont détruits. Imaginez la souris au dessus de l'objet 1, l'objet 1 est sélectionné dans la condition. Les actions sont appelées. L'action Détruire objet 1 trouve un objet sélectionné, et ne détruit que celui là, celui en dessous de la souris. L'action Détruire objet 2 ne trouve pas d'objet sélectionné : il détruit toutes les occurences de l'objet 2.

    Libre à vous, en fonction de votre programme, d'utiliser l'une ou l'autre version de OR.</div></div>

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