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Thread: Bug important sur MMF2 - HWA derniere version

  1. #1
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    Bug important sur MMF2 - HWA derniere version

    Bonjour,

    J'ai découvert un bug important dans MMF2 HWA (merci monos ) pendant que je travaillais sur mon projet pro heavy blast; l'objet boite d'édition disparait tout simplement au passage en mode pleine écran :

    ici en mode fenêtre, j'ai volontairement forcé l'affichage de la boite d'édition :
    http://http://www.naphelia.com/bugMMF2/bugtext2.jpg

    ici, je relance le programme en full screen sans avoir touché au code, l'objet n'es plus là :
    http://http://www.naphelia.com/bugMMF2/bugtext2.jpg

    Voila, pour vous aider je me suis permis de bricoler un petit .mfa (une boite d'édition + une possibilité de switcher le mode d'affichage pour constater le problème):

    http://www.naphelia.com/bugMMF2/Bug_fullscreen_MMF2.mfa

    Ce bug m'handicape tout particulièrement car la boite d'édition de mon programme permet au joueur d'envoyer son score en ligne. Je vais donc attendre un correctif pour proposer mon jeu à la vente, j'espère que cela ne posera pas trop de problème de votre coté.

    Merci !

  2. #2
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    Re: Bug important sur MMF2 - HWA derniere version

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">J'ai découvert un bug important dans MMF2 HWA (merci monos ) pendant que je travaillais sur mon projet pro heavy blast; l'objet boite d'édition disparait tout simplement au passage en mode pleine écran :</div></div>
    De rien.
    Tien maintenant que j'y pense, avec Wingeh Light j'avais le même problème sans le HWA mais avec du texte. En pleine écran cela ne s'affichait pas je crois. Et j'étais même heureux que ça marché depuis que je suis passé en HWA.

    Il y a peut être un rapport !

  3. #3
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    Re: Bug important sur MMF2 - HWA derniere version

    Ca n'est pas un bug, c'est une limitation du mode plein écran HWA, voir la documentation :

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">Important : en mode plein écran Direct3D (lorsque vous sélectionnez l'option &quot;Changer résolution&quot; ou que vous utilisez l'action Passer en mode Plein Ecran), les objets fenêtrés comme les boutons, boîtes d'édition, boîtes listes, ou sous-applications ne sont pas affichés. Vous pouvez utiliser des objets Boîte Système Active à la place des objets Boutons, et l'objet Sous-application contient une nouvelle option &quot;Afficher comme un sprite&quot; qui lui permet de marcher en plein écran (avec des limitations).</div></div>

    Une solution, impartfaite mais qui marche, consiste à mettre l'objet boîte d'édition en dehors de la scène, lui donner le focus et mettre dans la scène un objet texte dans lequel le contenu de l'objet boîte d'édition est copié en permanence.

  4. #4
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    Re: Bug important sur MMF2 - HWA derniere version

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Quote:</div><div class="ubbcode-body">De rien.
    Tien maintenant que j'y pense, avec Wingeh Light j'avais le même problème sans le HWA mais avec du texte. En pleine écran cela ne s'affichait pas je crois. Et j'étais même heureux que ça marché depuis que je suis passé en HWA.

    Il y a peut être un rapport !</div></div>

    Sans doute en effet ! Tu devrais revérifier au cas ou, car apparemment, ce n'es pas un bug mais bien une specificité de l'objet ^^

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Quote:</div><div class="ubbcode-body">Une solution, impartfaite mais qui marche, consiste à mettre l'objet boîte d'édition en dehors de la scène, lui donner le focus et mettre dans la scène un objet texte dans lequel le contenu de l'objet boîte d'édition est copié en permanence. </div></div>

    Merci pour cette réponse rapide et efficace, je vais donc utiliser cette pirouette.
    Et bonne continuation pour les logiciels click, c'est vraiment du bon boulo [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

  5. #5
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    Re: Bug important sur MMF2 - HWA derniere version

    Ho il va falloir que je regarde ça de mon coté, j'ai une option score dans le jeu, et me semble l'option plein écran/fenêtre.

  6. #6
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    Re: Bug important sur MMF2 - HWA derniere version

    Tu peux aussi l'afficher &quot;en tant que Sprite&quot;.

    J'ai lû ça sur le forum Anglais tout à l'heure.

    En fait, cela est dû au fait que MMF2 HWA redéssine sans cesse les contrôles à ce que j'ai compris.

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Originally Posted By: Yves</div><div class="ubbcode-body">
    Une solution, impartfaite mais qui marche, consiste à mettre l'objet boîte d'édition en dehors de la scène, lui donner le focus et mettre dans la scène un objet texte dans lequel le contenu de l'objet boîte d'édition est copié en permanence.
    </div></div>

    Oui.. enfin, c'est du bricolage c'est vrai que ça fonctionnes MAIS, au final, ce n'est quand même pas considéré comme une boîte d'édition, mais comme une chaîne modifiable à ce que j'ai compris.

    Et corrigez-moi si je fait erreur, mais, les chaînes modifiables de MMF2 sont à C#.NET ce que sont les labels..

    C'est à dire: Ce ne sont pas des contrôles modifiables par l'utilisateur aussi pratiquement que les Boîte d'édition (Textbox).

  7. #7
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    Re: Bug important sur MMF2 - HWA derniere version

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">Tu peux aussi l'afficher &quot;en tant que Sprite&quot;.

    J'ai lû ça sur le forum Anglais tout à l'heure.</div></div>
    Non, cette option n'existe que pour l'objet Sous-application.

  8. #8
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    Re: Bug important sur MMF2 - HWA derniere version

    Ok, Yves.

    J'avais lu en coup de vent, j'avais sûrement zappé le passage de SubApp only [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smirk.gif[/img]

    M'enfin, ça reste que c'est dommage, peut-être fixé dans MMF3 qui sait (ou optimisé encore et encore du moins.)

    Bon, c'est une idée (après je sais pas si c'est réalisable).

  9. #9
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    Re: Bug important sur MMF2 - HWA derniere version

    C'est vrai que ce n'es pas aussi pratique (il manque le petit indicateur de position textuel qui clignote pour l'utilisateur) Mais bon, c'est jouable cependant, ca marche bien sur mon projet ^^

  10. #10
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    Re: Bug important sur MMF2 - HWA derniere version

    Sinon y a aussi la solution des jeux console, faire un clavier graphique et un curseur pour choisir les lettres. [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

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