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Thread: MMF2 Build 250 (BETA 4)

  1. #1
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    MMF2 Build 250 (BETA 4)

    Bonjour,

    La béta 4 du build #250 est disponible :

    MMF2 Standard
    MMF2 Developer

    Attention, c'est une version béta, faites des copies de sauvegarde de vos applications avant de les charger avec cette version.

    Tenez-nous au courant en cas de problème avec ce build. Espérons que ça soit la version béta finale de ce build.

    Merci !

    Yves.


    EDIT: en cas de problème avec ce build, réinstallez la beta 3 ou le build #249


    <span style="font-weight: bold">Nouveautés et corrections dans la béta 4</span>


    - <span style="font-weight: bold">Général</span>: nouveau message de confirmation quand vous chargez une application HWA avec la version normale.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime / Débuggeur</span> : perte mémoire quand vous ajoutez des objets au débuggeur en runtime puis détruisez ces objets alors que le débuggeur est fermé.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime / Débuggeur</span> : l'index des valeurs globales affiché dans le Débuggeur était faux (indexé sur 0 au lieu de 1) et la lettre des valeurs globales est maintenant affichée pour les valeurs non nommées.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : l'action Exécuter Programme Externe peut maintenant exécuter des applications administrateur même si le programme n'a pas les droits administrateur (Windows affichera une boîte de confirmation). Conséquence indirecte de ce changement, cette action peut maintenant exécuter des fichiers non exécutables (elle lance le programme associé avec l'extension du fichier). Vous n'avez plus besoin d'utiliser l'action Ouvrir URL de l'objet Vitalize! Plugin pour ça.


    <span style="font-weight: bold">Nouveautés et corrections dans la béta 3</span>


    - <span style="font-weight: bold">Editeur d'images</span> : la touche ESC ferme maintenant l'éditeur.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : l'action Charger Position Scène crashait lorsque l'application contenait des objets globaux.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : l'action Charger Position Scène ne restaurait pas les effets des objets.

    - <span style="font-weight: bold">Flash</span> : les corrections du module d'exportation SWF sont incluses dans la mise à jour de ce module, voir le forum SWF/Flash runtime.


    <span style="font-weight: bold">Nouveautés et corrections dans la béta 2</span>


    - <span style="font-weight: bold">Editeur d'images</span> : barres noires dans les vignettes deqs images quand la couleur transparente n'était pas noire.

    - <span style="font-weight: bold">Editeur de mouvement Chemin</span> : crash quand on atteignait le nombre maximum de segments.

    - <span style="font-weight: bold">Mouvement Drag &amp; drop (Tirer &amp; Lâcher)</span> : on ne pouvait plus sélectionner un objet actif après l'avoir déposé sur certains objets (par exemple un objet Capture Ecran en mode &quot;capture automatique&quot.

    - <span style="font-weight: bold">Mouvement In &amp; Out</span> : ne marchait pas en version Française.

    - <span style="font-weight: bold">Objet Animation</span> : l'action &quot;Aller à une image&quot; ne marchait pas si l'image était située avant l'image courante.

    <span style="font-weight: bold">Nouveautés et corrections dans la béta 1</span>


    - <span style="font-weight: bold">UI</span> : nouveau bouton et entrée de menu &quot;Construire et Lancer&quot;. Cette commande construit l'application et la lance, si possible (par exemple si l'application est une application Flash, les fichiers SWF/HTML seron construits et le fichier HTML sera ouvert dans le navigateur par défaut). Cette option existait dans la version précédente lorsque vous appuyez sur la touche CTRL en cliquant sur le bouton Lancer Application (ce raccourci existe toujours). Elle a été étendue à d'autres types de construction dans cette version (EXE, économiseur d'écran, etc).

    - <span style="font-weight: bold">UI</span> : une erreur de violation de partage pouvait arriver parfois en enregistrant une application après l'avoir exécutée. Ce bug ne devrait plus arriver.

    - <span style="font-weight: bold">Fenêtre de propriétés</span> : les commandes du menu contextuel étaient toujours désactivées lorsque la fenêtre n'était pas dockée.

    - <span style="font-weight: bold">Editeur d'images</span> : le message de &quot;confirmation&quot; affiché lorsqu'on cliquait le bouton de fermeture dans la barre de titre est maintenant aussi affiché lorsque vous cliquez le bouton Annuler.

    - <span style="font-weight: bold">Editeur d'événements</span> : crash possible lors de l'ouverture des boîtes de sélection de groupe si un nom avait plus de 75 caractères de long.

    - <span style="font-weight: bold">Editeur d'événements</span> : lorsqu'on faisait un copier/coller d'un groupe protégé, la copie ne pouvait plus être ouverte.

    - <span style="font-weight: bold">Evénements</span> : problème de compatibilité des fichiers MFA entre les version anglaise, française et japonaise, certains objets n'avaient pas le même nom interne dans chaque version, causant des problèmes en particulier dans les événements globaux et les comportements. La nouvelle version restaure le nom correct dans le language de la version de MMF2, un MFA enregistré avec la version anglaise devrait maintenant marcher de la même façon si on le charge avec la version française.

    - <span style="font-weight: bold">Objet Animation</span> : l'action Image Précédente ne marchait pas.

    - <span style="font-weight: bold">Objet Animation</span> : un message d'erreur était affiché si le nom de fichier était vide et l'option &quot;afficher messages d'erreur&quot; était sélectionnée dans les propriétés.

    - <span style="font-weight: bold">Objet Animation</span> : problème de palette dans les applications 256-couleurs avec des .GIF contenant des palettes intermédiaires.

    - <span style="font-weight: bold">Objets Compteur et Chaîne</span> : l'option &quot;Afficher comme décor&quot; est maintenant désélectionnée par défaut lorsque vous créez un nouvel objet.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : Fixer Position ne modifiait pas l'orientation de l'object lorsque l'option &quot;orientation/en direction d'un objet&quot; était cochée.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : lorsque l'option rotation automatique était cochée, l'angle de l'image était différent de la direction réelle.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : lorsque l'option rotation automatique était cochée dans un objet dont l'animation courante avait une seule image, la direction initiale n'était pas affichée.

    - <span style="font-weight: bold">Objet Mobile Font (runtime Java Mobile)</span> : les applications clonées (et redimensionnées) contenant un objet Mobile Font pouvaient crasher sur les téléphones à moins que vous ne réimportiez la police dans l'objet. Le crash devrait être corrigé dans cette version, en théorie, cependant il est toujours recommandé de ré-importer la police, pour un meilleur résultat.

    - <span style="font-weight: bold">Objet Compteur (runtimes Java)</span> : les composantes rouge et bleu étaient échangées dans la valeur renvoyée par la fonction Get Color.

    - <span style="font-weight: bold">Objet Compteur (runtimes Java)</span> : Get Color #2 renvoyait la première couleur.

    - <span style="font-weight: bold">Objet Chaîne (runtimes Java)</span> : les clics sur les objets Chaîne étaient déclenchés lorsqu'on cliquait à gauche de la chaîne.

    - <span style="font-weight: bold">Nouveau mouvement &quot;In And Out&quot;</span> : le mouvement InAndOut vous permet de faire entrer et partir un objet de la scène, d'une manière agréable à l'oeil. Plus d'info dans l'aide des extensions mouvements.

  2. #2
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    Re: MMF2 Build 250 (BETA 4)

    Salut Yves et merci pour cette mise à jour.

    J'ai relevé un comportement gênant avec le nouveau message de confirmation HWA :

    Quand on ouvre une appli HWA sous la version normale, le message apparait autant de fois qu'il y a d'effet HWA dans l'application.
    Par exemple, j'ai dû cliquer plus de 20 fois sur le bouton OK pour ouvrir mon application.

  3. #3
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    Re: MMF2 Build 250 (BETA 4)

    Ah mince, je vais corriger ça... merci!

  4. #4
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    Re: MMF2 Build 250 (BETA 4)

    Elle marche bien cette version,

    Le bouton autorun est bien pratique,

  5. #5
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    Re: MMF2 Build 250 (BETA 4)

    Signalement d'un petit bug visuel, peut-être que ce bug était déjà également présent sur les autres versions.

    Dans Panel Application lors du déplacement de la barre de contrôle clignotement des boutons.

    filtres image
    filtres sonores
    configuration install

  6. #6
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    Re: MMF2 Build 250 (BETA 4)

    Je ne peux pas installer la béta version
    j'ai un message qui dis qu'il me manque : capture.mfx

    et effectivement après recherche sur mon disque je n'est pas ce fichier

    pourtant mmf2 version hwa fonctionne sans problème

    quelqu'un aurait une idée ??

  7. #7
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    Re: MMF2 Build 250 (BETA 4)

    Quand tu installes le patch, s'il affiche une boîte demandant d'entrer le nom de chemin du CD, entre :

    X:\

    en remplaçant X par le nom du lecteur. Ne pas oublier le \ à la fin, je crois.

    Si tu as fait ça et que tu as toujours le problème, alors il se pourrait que ton anti-virus ait détruit capture.mfx (qui se trouve dans Extensions et Data\Runtime). Dans ce cas il faut désactiver l'anti-virus, réinstaller MMF2, puis installer le patch et réactiver l'anti-virus (en mettant une exception sur le fichier incorrectement détruit).

  8. #8
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    Re: MMF2 Build 250 (BETA 4)

    PS: installe la pre-release plutôt que la béta 4.

  9. #9
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    Re: MMF2 Build 250 (BETA 4)

    Ok j'essaie et je te tiens au courant
    Merci Yves pour ta rapidité

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