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Thread: MMF2 Build 250 (Pre-release)

  1. #1
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    MMF2 Build 250 (Pre-release)

    Bonjour,

    La version pre-release du build 250 n'est plus disponible, elle a été remplacée par le build 251.

    Yves.

    <span style="font-weight: bold">Nouveautés et corrections dans la version pre-release</span>


    - Général: bug dans la béta 4, le message &quot;cette appli a été enregistrée avec mmf2 hwa&quot; pouvait être affiché plusieurs fois pendant le chargement d'une appli.

    - Editeur de scènes : la catégorie sélectionnée dans la boîte Insérer Nouvel Objet est préservée lorsque vous fermez et réouvrez MMF2.

    - Editeur de scènes : la taille de grille minimum est maintenant de 2 pixels, au lieu de 4.

    - Objets Boîte Liste / Boîte Combo : la boîte d'édition dans les propriétés était limitée à 32 Ko.

    - Runtime : un bug dans les routines de détection de collision pouvait causer un problème avec l'option rotation automatique dans le mouvement 8-directions (direction de l'objet incorrecte).

    - Runtime : la taille de l'image courante n'était pas mise à jour après les rotations automatiques.

    - Runtime (PC &amp; Java) : les clicks sur les chaînes affichées comme décor ne marchaient pas dans les applications à scrolling.

    - Java : crash lors de la destruction d'objets ayant une animation &quot;disparition&quot; pendant un événement de collision.

    - <span style="font-weight: bold">Flash</span> : les corrections du module d'exportation SWF sont incluses dans la mise à jour de ce module, voir le forum SWF/Flash runtime.


    <span style="font-weight: bold">Nouveautés et corrections dans la béta 4</span>


    - <span style="font-weight: bold">Général</span>: nouveau message de confirmation quand vous chargez une application HWA avec la version normale.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime / Débuggeur</span> : perte mémoire quand vous ajoutez des objets au débuggeur en runtime puis détruisez ces objets alors que le débuggeur est fermé.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime / Débuggeur</span> : l'index des valeurs globales affiché dans le Débuggeur était faux (indexé sur 0 au lieu de 1) et la lettre des valeurs globales est maintenant affichée pour les valeurs non nommées.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : l'action Exécuter Programme Externe peut maintenant exécuter des applications administrateur même si le programme n'a pas les droits administrateur (Windows affichera une boîte de confirmation). Conséquence indirecte de ce changement, cette action peut maintenant exécuter des fichiers non exécutables (elle lance le programme associé avec l'extension du fichier). Vous n'avez plus besoin d'utiliser l'action Ouvrir URL de l'objet Vitalize! Plugin pour ça.


    <span style="font-weight: bold">Nouveautés et corrections dans la béta 3</span>


    - <span style="font-weight: bold">Editeur d'images</span> : la touche ESC ferme maintenant l'éditeur.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : l'action Charger Position Scène crashait lorsque l'application contenait des objets globaux.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : l'action Charger Position Scène ne restaurait pas les effets des objets.


    <span style="font-weight: bold">Nouveautés et corrections dans la béta 2</span>


    - <span style="font-weight: bold">Editeur d'images</span> : barres noires dans les vignettes deqs images quand la couleur transparente n'était pas noire.

    - <span style="font-weight: bold">Editeur de mouvement Chemin</span> : crash quand on atteignait le nombre maximum de segments.

    - <span style="font-weight: bold">Mouvement Drag &amp; drop (Tirer &amp; Lâcher)</span> : on ne pouvait plus sélectionner un objet actif après l'avoir déposé sur certains objets (par exemple un objet Capture Ecran en mode &quot;capture automatique&quot.

    - <span style="font-weight: bold">Mouvement In &amp; Out</span> : ne marchait pas en version Française.

    - <span style="font-weight: bold">Objet Animation</span> : l'action &quot;Aller à une image&quot; ne marchait pas si l'image était située avant l'image courante.

    <span style="font-weight: bold">Nouveautés et corrections dans la béta 1</span>


    - <span style="font-weight: bold">UI</span> : nouveau bouton et entrée de menu &quot;Construire et Lancer&quot;. Cette commande construit l'application et la lance, si possible (par exemple si l'application est une application Flash, les fichiers SWF/HTML seron construits et le fichier HTML sera ouvert dans le navigateur par défaut). Cette option existait dans la version précédente lorsque vous appuyez sur la touche CTRL en cliquant sur le bouton Lancer Application (ce raccourci existe toujours). Elle a été étendue à d'autres types de construction dans cette version (EXE, économiseur d'écran, etc).

    - <span style="font-weight: bold">UI</span> : une erreur de violation de partage pouvait arriver parfois en enregistrant une application après l'avoir exécutée. Ce bug ne devrait plus arriver.

    - <span style="font-weight: bold">Fenêtre de propriétés</span> : les commandes du menu contextuel étaient toujours désactivées lorsque la fenêtre n'était pas dockée.

    - <span style="font-weight: bold">Editeur d'images</span> : le message de &quot;confirmation&quot; affiché lorsqu'on cliquait le bouton de fermeture dans la barre de titre est maintenant aussi affiché lorsque vous cliquez le bouton Annuler.

    - <span style="font-weight: bold">Editeur d'événements</span> : crash possible lors de l'ouverture des boîtes de sélection de groupe si un nom avait plus de 75 caractères de long.

    - <span style="font-weight: bold">Editeur d'événements</span> : lorsqu'on faisait un copier/coller d'un groupe protégé, la copie ne pouvait plus être ouverte.

    - <span style="font-weight: bold">Evénements</span> : problème de compatibilité des fichiers MFA entre les version anglaise, française et japonaise, certains objets n'avaient pas le même nom interne dans chaque version, causant des problèmes en particulier dans les événements globaux et les comportements. La nouvelle version restaure le nom correct dans le language de la version de MMF2, un MFA enregistré avec la version anglaise devrait maintenant marcher de la même façon si on le charge avec la version française.

    - <span style="font-weight: bold">Objet Animation</span> : l'action Image Précédente ne marchait pas.

    - <span style="font-weight: bold">Objet Animation</span> : un message d'erreur était affiché si le nom de fichier était vide et l'option &quot;afficher messages d'erreur&quot; était sélectionnée dans les propriétés.

    - <span style="font-weight: bold">Objet Animation</span> : problème de palette dans les applications 256-couleurs avec des .GIF contenant des palettes intermédiaires.

    - <span style="font-weight: bold">Objets Compteur et Chaîne</span> : l'option &quot;Afficher comme décor&quot; est maintenant désélectionnée par défaut lorsque vous créez un nouvel objet.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : Fixer Position ne modifiait pas l'orientation de l'object lorsque l'option &quot;orientation/en direction d'un objet&quot; était cochée.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : lorsque l'option rotation automatique était cochée, l'angle de l'image était différent de la direction réelle.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : lorsque l'option rotation automatique était cochée dans un objet dont l'animation courante avait une seule image, la direction initiale n'était pas affichée.

    - <span style="font-weight: bold">Objet Mobile Font (runtime Java Mobile)</span> : les applications clonées (et redimensionnées) contenant un objet Mobile Font pouvaient crasher sur les téléphones à moins que vous ne réimportiez la police dans l'objet. Le crash devrait être corrigé dans cette version, en théorie, cependant il est toujours recommandé de ré-importer la police, pour un meilleur résultat.

    - <span style="font-weight: bold">Objet Compteur (runtimes Java)</span> : les composantes rouge et bleu étaient échangées dans la valeur renvoyée par la fonction Get Color.

    - <span style="font-weight: bold">Objet Compteur (runtimes Java)</span> : Get Color #2 renvoyait la première couleur.

    - <span style="font-weight: bold">Objet Chaîne (runtimes Java)</span> : les clics sur les objets Chaîne étaient déclenchés lorsqu'on cliquait à gauche de la chaîne.

    - <span style="font-weight: bold">Nouveau mouvement &quot;In And Out&quot;</span> : le mouvement InAndOut vous permet de faire entrer et partir un objet de la scène, d'une manière agréable à l'oeil. Plus d'info dans l'aide des extensions mouvements.


  2. #2
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    Re: MMF2 Build 250 (Pre-release)

    Bonjour. certaine application que je réalisais, la touche F2 (pour redémarrer) ne fonctionnait pas du tous.

    J'ai remarqué une interférence avec l'objet Tableur de MMFdev2 et la touche F2 (et les touches raccourcies native en général du menu)

    Voila. Bonne année.

  3. #3
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    Re: MMF2 Build 250 (Pre-release)

    OUI MONOS A RAISON APROPO DE LA TOUCHE F2 LA APLICATION NE REDEMARE PAS.? - ET A OUSSI LES COLISSION EXEMPLE BALLE PLUS PINBALLE LE OBJEC CE REBONDI MAIS CERTAINE FOIX LA BALLE CE BONDI SANS LOTORISATION( OBJECT ACTIF MAIS JAI PAS MIS DE REBON IL REBONDI QUAN MEME.? ET A OUSSI LES VARIABLE QUI A UN BUG EX( AJOUTER 1 A - (1 editer changer la vitesse maxi et je run laplication la condition ne fonctione pas.??? JE PARLE FAIRE LES BONUS COMME BOMBER CLICK DE NICO MAIS JAI JUSTE BESOIN DE LA VITESSE.

  4. #4
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    Re: MMF2 Build 250 (Pre-release)

    bug:
    le mouvement chemin de &quot;&quot; a atteint le noeud nommé &quot;nom&quot;
    aprés &quot;de &quot;il y à pas l'objet en question juste un espace.
    l'action ne marche pas chez moi


    autre chose une petite incohérence, si je fais choisir le mouvement &quot;nom&quot; l'id du mouvement sera pas le bon
    exemple:
    j'enregistre dans une variable le numéro du mouvement en cour, si j'enregistre le premier mouvement sa va mettre 0 dans ma variable pourtant dans l'éditeur de mouvement sa m'affiche mouvement numéro 1

    sa serai bien de pouvoir mettre une condition directement du genre numéro mouvement = 1
    de même pour les scale X et Y et angle car sa n'y ai pas
    ont est obliger de les enregistrer dans des variable et d'utiliser les variables en conditions

  5. #5
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    Re: MMF2 Build 250 (Pre-release)

    LES VARIABLE APAREI PAS DANS LE DEBUG

    ET LE MODE REDEMARER LA CENNE+COMTEUR OU SCORE SEFACE TOUT TEMPS

  6. #6
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    Re: MMF2 Build 250 (Pre-release)

    Bonjour.
    Dit, c'est chez moi que ça bug ou il n'y plus les paramètres, gravité, décélération... dans le mouvement de base flipper ?
    J'ai regardé sur une version démo, et j'ai les paramètres.
    Mais pas sur la builde 250 sauf si j'ai fais une erreur.

  7. #7
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    Re: MMF2 Build 250 (Pre-release)

    Oops, corrigé dans la version finale du build 250 (problème d'option de compilation de la version Française). Merci!

  8. #8
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    Re: MMF2 Build 250 (Pre-release)

    De rien. Bonne continuation.

  9. #9
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    Re: MMF2 Build 250 (Pre-release)

    OUIA mais bonne conuation A+

  10. #10
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    Re: MMF2 Build 250 (Pre-release)

    bon ca fonctionne toujours pas
    si je réinstalle mmf2 va me demander mon numéro de série et je ne sait plus ce que j'en est fait je suis dans la mouise

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