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Thread: Objet Joystick

  1. #1
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    Objet Joystick

    Bonjour, j'ai un petit problème j'ai fait une scène de test qui contient 2 compteurs et 2 événements que voici:
    - Répéter tant que [img]<<GRAEMLIN_URL>>/player1.PNG[/img] Pas d'action Joystick
    + Augmenter de 1 le compteur 1
    - Répéter tant que [img]<<GRAEMLIN_URL>>/player1.PNG[/img] Bougé à droite
    + Augmenter de 1 le compteur 2

    Or quand j'exécute l'application le compteur 1 augmente même lorsque j'appuie sur une direction (le compteur 2 fonctionne bien donc il ne devrais y avoir qu'un seul compteur qui augmente à la fois).

  2. #2
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    Re: Objet Joystick

    J'ai déjà eu un problème similaire. Mon problème venait du fait que lorsque je demandais d'augmenter de 1 un compteur, il le faisait en boucle et cela déréglait tout les autres paramètres.
    J'ai résolu le problème en demandant de ne réaliser qu'une fois l'opération.

  3. #3
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    Re: Objet Joystick

    En faite ce que je veux dire c'est que L'action &quot;Tant que : pas d'action sur le Joystick&quot; est tout le temps vrai même lorsqu'il y en a une.

  4. #4
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperFusion 2.5+ DLCAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleMac Export ModuleSWF Export ModuleXNA Export Module

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    Re: Objet Joystick

    Ton problème vien de que tu di a repeter l'action Répéter tant que a jostique 1 ( Augmenter de 1 le compteur 1)de pas repeter a la place met . la condition suiven metre un neutre genre le X pour defendre l'aplication de boucler l'action voulu. ou met une limite

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