Bonjour,

J'ai un curieux problème :

MMF accumule une quantité astronomique de mémoire -dernier pic atteint : 1.7 Go- alors que je suis sur une application quasi vide qui ne me sert qu'à tester de petits shaders, ce qui bloque du coup l'action de sauvegarder et d'éditer des actifs ("mémoire insuffisante...&quot.

Je ne suis pas à court de mémoire sur mon PC, et j'utilise windows 7 64 bits.

Là je viens de fermer le projet sous mmf -ce dernier reste ouvert- et la mémoire utilisée par MMF ne baisse pas dans le gestionnaire des tâches O_o...

Aurais-je manqué un paramètre quelque part ?

Si quelqu'un a une idée... !
Merci!

NB : Ce problème ne m'est arrivé que lors de mes tests de shaders... qui n'ont pourtant rien de bien extraordinaire.

Edit 1: Ah je viens de trouver ce qui fait augmenter la consommation de mémoire : quand je teste mon appli en mode plein écran, et que j'en sors avec ALT+F4, la mémoire allouée à MMF augmente systématiquement -et bizarrement- de 3Mo environ.