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Results 1 to 9 of 9

Thread: Un interrupteur

  1. #1
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    Un interrupteur

    Bonsoir,

    Question tout à fait classique : Comment fait-on un interrupteur dans MMF2 ? Parce que j'ai un problème pour en faire.

    En gros j'ai ça :

    Si Drapeau 0 ON
    Touche Espace pressée

    -> Drapeau 0 OFF

    Si Drapeau 0 OFF
    Touche Espace pressée

    -> Drapeau 0 ON


    Mais ça ne marche pas. Le drapeau reste à OFF parce qu'une fois le drapeau mis à ON il reprend en compte le fait que la touche est pressée et me remet le drapeau à OFF. Existe-t-il une "procédure" standard, une méthode pour ces genres de problèmes ?

    Merci d'avance pour vos réponses !

  2. #2
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    Re: Un interrupteur

    Tu as l'option inversé drapeau je crois.

  3. #3
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    Re: Un interrupteur

    Sinon tu peux faire :

    Touche espace pressée -> activer groupe d'évènements "vérification"

    dans le groupe :
    si drapeau on -> mettre sur off et désactiver le groupe
    si drapeau off -> mettre sur on et désactiver le groupe

  4. #4
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    Re: Un interrupteur

    Exacte, il existe une option &quot;Inverser&quot; dans le sous-menu Drapeau. Merci beaucoup Monos ! Merci aussi pour ta réponse fbastin [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

  5. #5
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    Re: Un interrupteur

    Oh, et une autre question pendant que j'y suis au lieu de créer un autre topic. Existe-t-il une extension qui permet de modifier la hauteur d'un échantillon sonore WAV ?

  6. #6
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    Re: Un interrupteur

    Pas à ma connaissance, mais il est toujours possible de jouer sur le fréquence d'un échantillon : voir dans les actions de l'objet son.
    Mais sinon, c'est vrai que la gestion de l'audio reste assez rudimentaire dans MMF2 et s'en tient au strict nécessaire. On peut toujours rêver d'extensions (pour différents runtime), ou d'actions/expressions qui permettent d'ajouter quelques effets (reverbe, disto, eq, filtre), et de manipuler le son un peu plus facilement. Ce serait vraiment excellent !

  7. #7
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    Re: Un interrupteur

    J'ai trouvé une solution de remplacement. Avant chaque boucle avec l'objet Direct Show, on définit la vitesse de lecture à 80+Random(40). Ça permet d'avoir des sons joués à différentes hauteurs, et le changement de vitesse n'est pas vraiment perceptible.

    Enfin ça reste assez dommage que MMF2 n'ait pas des fonctionnalités plus avancées niveau son. Quand on compare avec Unity sur lequel j'ai bossé ces dernières semaines... En même temps, l'objectif de ces deux moteurs n'est pas tout à fait le même.

  8. #8
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    Re: Un interrupteur

    Hmm, c'est quoi la différence entre vitesse de lecture et fréquence?

    Sinon il y a des objets son plus perfectionnés, les objets Onu:

    http://www.jwmusic.org/blog/mmf2-onu/

  9. #9
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    Re: Un interrupteur

    Je pense que donmanolo fait référence au fait que lorsqu'on change la hauteur d'un sample(fréquence), celui-ci est accéléré quand on monte dans les aiguës, et ralenti dans les graves. Ca nécessiterait carrément des algorithmes de &quot;Time stretch&quot; ou de &quot;Pitch shift&quot; (comme on dit en MAO) pour éviter ça...
    Sans en arriver jusque là, des petites améliorations dans la gestion du son seraient bienvenues, comme l'accès à l'éditeur d'expression. C'est signalé dans la wish list.
    Je vais aller faire un tour sur ces objets Onu.

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