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Thread: ralentissement lors d une boucle rapide

  1. #1
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    ralentissement lors d une boucle rapide

    slt a tous,

    j ai un soucis lors de l utilisation d une boucle rapide, mon programme est ralenti

    1er Test ==> Aucun probleme

    j ai cree une boucle rapide que j execute 25x pour simuler un laser de 32pixels, je n ai aucun probleme de ralentissement,

    2eme Test ==< Probleme de ralentissement

    j ai modifie mon laser en le reduisant a 3pixels a la place de 32, j execute toujours la boucle rapide 25x, mais j ai de gros probleme de ralentissement

    comment cela se fait il ???

    merci pour votre aide


    mfa ==> http://www.megaupload.com/?d=RR6YFMJC

  2. #2
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    Re: ralentissement lors d une boucle rapide

    up

    merci

  3. #3
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    Re: ralentissement lors d une boucle rapide

    Regarde le nombre d'objets créés dans la deuxième scène, ça atteint 500 (d'ailleurs tu devrais modifier les propriétés de la scène et mettre plus d'objets, 1000 par exemple). Ce qui prend du temps je pense c'est la condition Is Overlapping.

    Pour accélérer, installe le build 252 (la dernière béta est stable) puis charge ton application et sélectionne Direct3D dans la propriété Mode d'Affichage.

    Explications :

    - le runtime Direct3D est nettement plus rapide pour l'affichage
    - la condition Is Overlapping est plus performante dans ce runtime

  4. #4
    Clickteam Clickteam

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    Re: ralentissement lors d une boucle rapide

    PS: essaye d'augmenter quand même la largeur du laser, Direct3D n'aime pas trop les petits objets. Essaye 8 pixels de large (ou au moins 4).

  5. #5
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    Re: ralentissement lors d une boucle rapide

    slt,

    merci de m avoir repondu,

    je vais essayer ce soir ce que tu me conseille

    a bientot

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