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Thread: Comment lire un fichier "tile map" dans MF2 ?

  1. #1
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    Comment lire un fichier "tile map" dans MF2 ?

    Bonjour,

    je suis intéressé par l'achat de Multimedia Fusion 2, mais il y a un point que j'aimerais éclaircir.

    Dans les tutos vidéo, on voit bien comment placer manuellement des sprites à l'écran, dans la zone de jeu.
    Cette méthode est simple, mais elle peut vite s'avérer fastidieuse pour designer un niveau de jeu entier.

    Des logiciels tels que Pro Motion (éditeur: Cosmigo) permettent de créer des sprites, mais également des fichiers "tile maps" (il s'agit de fichiers ASCII qui "codent" le design d'un level, à l'aide de "tiles" / voir wiki).

    Ma question est :
    dans MF2, existe-t-il un moyen (facile) de lire des fichiers "tile maps", afin de créer des niveaux à partir de fichiers ASCII et de "tiles" importées dans MF2 ?

    Merci de vos réponses. [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

    PS : voici un exemple concret: pouvez-vous me donner des infos sur la(les) façon(s) de procéder pour designer l'architecture d'un niveau tel que l'on peut le voir dans cette vidéo : Megaman avec MF2. Merci ! [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

  2. #2
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    Re: Comment lire un fichier "tile map" dans MF2 ?

    Bonjour, je ne pense pas que cela soit possible (a moins d'une extension ?). Dans la vidéo les map ont été faite avec l'éditeur de MMF2 en utilisant la grille magnétique.

    EDIT: je te propose de regarder le tuto Bomberman sur le site de Clickteam.

  3. #3
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    Re: Comment lire un fichier "tile map" dans MF2 ?

    Xenon c'est possible, beaucoup de gens font des éditeurs de map avec MMF2, il faut juste un petit peu d'expérience ou trouver un exemple sur Internet. D'ailleurs je me trompe ou tu en as déjà fait toi-même? ou alors je confonds avec quelqu'un d'autre...

    Il suffit de faire 2 applis :

    - une application &quot;éditeur&quot; qui permet de charger/éditer/sauver des maps avec par exemple un objet Tableau pour la sauvegarde des maps et des objets actifs ou des objets Image Active pour charger et afficher les images.

    - le jeu lui-même qui charge les maps avec l'objet Tableau, les images avec un objet actif ou Image Active et construit le décor avec une simple boucle au démarrage.

    Peut-être un peu compliqué pour un débutant, il vaudrait mieux essayer de trouver un tutoriel ou un exemple.

    PS: Nico, bonne idée de double-tutoriel (éditeur et jeu). [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

  4. #4
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    Re: Comment lire un fichier "tile map" dans MF2 ?

    Oui c'est vrai comme ça c'est possible, je pensai qu'il voulais que MMF2 crée une scène automatiquement à partir d'un fichier d'un autre éditeur.

    Cyberclic en a fait un pas mal pour sont moteur Zelda. Moi j'ai fait quelques ébauches que je n'ai pas publié avec MMF2 sinon j'en faisait avec Jamagic [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

  5. #5
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    Re: Comment lire un fichier "tile map" dans MF2 ?

    Merci pour vos réponses ! [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

    Mon idée, c'était de designer l'architecture d'un niveau avec l'excellent Pro Motion, et de faire un export de la &quot;tile map&quot; créée dans PM afin de l'utiliser dans MF2 (importation du niveau).

    D'après vos réponses, il semble que cela ne soit pas directement possible... Dommage.

    J'en profiterais donc pour soumettre une petite &quot;feature request&quot; : permettre à MF2(MF3?) de lire les fichiers &quot;tile maps&quot; de Pro Motion (il s'agit de simples fichiers ASCII) car avoir une passerelle entre MF (gameplay) et PM (graphismes), ce serait juste royal pour créer des jeux!

    Merci! [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

  6. #6
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    Re: Comment lire un fichier "tile map" dans MF2 ?

    Tu pourrais poster un exemple de fichier tile map?

  7. #7
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    Re: Comment lire un fichier "tile map" dans MF2 ?

    Ok ; pas de problème ! Je vais m'en occuper rapidement !
    Merci !

  8. #8
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    Re: Comment lire un fichier "tile map" dans MF2 ?

    Je pense qu'un fichier MFA open-source d'un éditeur de Tile commenté serait plus approprié qu'un tuto vidéo. Enfin c'est mon avis
    --------------------------------------
    Nicolas "Nico" Sourdeval
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  9. #9
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    Re: Comment lire un fichier "tile map" dans MF2 ?

    Voici un exemple concret de &quot;tile map&quot; créée avec Pro Motion.
    (désolé pour l'aspect &quot;work in progress&quot; de ce début de map )

    1) d'abord, il y a la map complète, telle qu'elle a été créée dans PM (dans cet exemple, les &quot;tiles&quot; sont petites, elles font 16x16 ; j'ai zoomé la map x2)

    2) ensuite, sous la map, il y a une petite partie de l'atlas de tiles uniques qui composent cette map (c'est Pro Motion qui génère cette image regroupant toutes les tiles uniques ; j'ai laissé les tiles 16x16 à l'échelle 1).
    Cet atlas a été créé automatiquément dans PM, depuis la map que l'on a dessinée (option &quot;Tile Mapping -&gt; Make Tile Map&quot.

    3) enfin, en dessous, il y a la structure du fichier qui a également été généré par PM (fichier ASCII &quot;.txm&quot.
    Dans ce fichier, la 1ère tile utilisée, celle en haut à gauche de la map est indexée #1, c'est à dire qu'il s'agit de la 1ère tile de l'atlas ; ensuite, on voit que l'on répète la tile #2 de l'atlas sur quasiment tout le haut de la map, etc... jusqu'à la dernière tile de la map (la tile, en bas à droite, qui est la tile d'index #80 dans l'atlas).

    A l'aide des sprites/tiles uniques de l'atlas, et du fichier ASCII, on &quot;code&quot; donc le design du niveau.

    Bref, avec une passerelle MF&lt;-&gt;PM (lecture d'un fichier ASCII + importation de l'atlas depuis un répertoire donné), ces deux logiciels pourraient être très complémentaires ! Il ne serait plus nécessaire d'utiliser la grille magnétique de MF pour placer manuellement chaque tile d'un niveau (travail fastidieux, si l'on veut faire un Zelda-like, par exemple). On se focaliserait plutôt sur la partie graphique dans Pro Motion, et puis, ensuite, dans Multimedia Fusion, on importerait la tile map créée dans PM, afin de se concentrer uniquement sur la partie &quot;codage du jeu&quot; grâce aux possibilités de MF !

    Merci.



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  10. #10
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    Re: Comment lire un fichier "tile map" dans MF2 ?

    Game, il faut le fichier en question pour que nous puissions regarder dedans.

    Avec un peu de chance, on peut utiliser les donnés du fichier pour l'utiliser avec mmf.

    Edit : Il a édité entre temps pour ajouter les chiffres.

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