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Thread: Limite de mmf2 ?

  1. #1
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    Limite de mmf2 ?

    Bonjour je m'adresse au pro du click est ce que mmf2 a des limite si oui lesquel ?

    merci.

  2. #2
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    Re: Limite de mmf2 ?

    Ben pas vraiment, dé-fois tu te diras peut-être que c'est impossible, mais il existe toujours une solution...

    Quand au support, android et Xbox360 ne sont pas encore disponible, mais bientôt disponible je crois...

    je pense que ce que je dis est juste, après il y en a qui ont plus d'année d'expérience que moi !

    Cordialement, flechneoir.

  3. #3
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    Re: Limite de mmf2 ?

    Tout dépend ce que tu entends par limite mais a priori tu peux tout faire.
    Petite demo pour te donner une idée :
    <object width="425" height="350"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IfMoOgFBj_E"></param> <param name="wmode" value="transparent"></param> <embed src="http://www.youtube.com/v/IfMoOgFBj_E" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"> </embed></object>

  4. #4
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    Re: Limite de mmf2 ?

    Salut,

    Oui mmf2 a des limites, elles se trouvent dans le cerveau de l'utilisateur, juste derrière l'écran.
    A l'heure actuelle, c'est le meilleur outil pour un nul en programmation et en anglais.

    La preuve, je suis nul en programmation et en anglais, néanmoins j'ai réalisé des moteurs dont j'ignorais l'existence, c'est dire le potentiel de mmf2.

    A+

  5. #5
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperFusion 2.5+ DLCAndroid Export ModuleiOS Export Module
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    Re: Limite de mmf2 ?

    Bonsoir,

    je pense qu'une des limites de MMF2 la plus discutée est que la majorité des fonctionalités sont concentrées sur de la 2D. C'est aussi sa plus grande force puisque tu as une quantité incroyable de possibilités qui offrent un produit de qualité professionnelle que possède peu de concurrents. Ceux-ci ayant tendance à livrer un produit orienté uniquement sur un type de jeu ou uniquement 3D avec très peu de fonctionnalités.

    Non pas qu'il ne soit pas possible de faire de la 3D. Ils existent quelques extensions de très bonne qualité mais ce n'est pas optimal.

    Il existe aussi quelques petits désagréments sur lesquels on peste de temps en temps: agencement des conditions dans un même événement, lisibilité du code dans la liste des événements, gestion des instances d'un même objet. Mais ceux ci n'apparaissent que sur des projets complexes et seront certainement améliorés dans la version suivante de MMF. Comme l'upgrade se fait toujours dans des conditions avantageuses, il n'y a pas de raison de se priver de MMF2. [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

  6. #6
    Clicker Fusion 2.5

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    Re: Limite de mmf2 ?

    -
    Au delà de ma première réponse pince sans rire, à mon humble avis la question n'est pas très appropriée.

    Qui va dénigrer mmf2, sur ce forum?

    Il existe d'autres outils, sûrement essayés par certains d'entre nous, avant de faire un choix.

    La question à poser serait plutôt pourquoi vous travailler avec mmf2?
    -

  7. #7
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    Re: Limite de mmf2 ?

    je travaille avec mmf2 car c'est celui que je prefere, bonne interface, après quelque tuto et un peu de reflexion on peut faire des truc pas mal .

  8. #8
    Clicker Fusion 2.5

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    Re: Limite de mmf2 ?

    -
    Pourquoi Je travaille avec mmf2?

    Le logiciel est sur CD, avec une boite, un manuel en français.

    Les créateurs sont français, le forum officiel est en français, l'interface et l'aide sont en français.
    A haut niveau, je ne me vois pas poser des questions pointues et techniques en anglais pour un projet sérieux.

    La mise à jour du build est régulière, elle peut même être personnalisée, il suffit d'expliquer le problème, et Clickteam se charge de le résoudre quand c'est possible évidemment.

    Ceci est la raison principale de mon choix, l'atout &quot;number one&quot; comparé à la concurence.

    En seconde position, les exemples à profusion proposés par les fans de mmf2.

    La force et la faiblesse de mmf2 est son éditeur d'événements, un tableau, à gauche réalisation de conditions, à droite des cases à cocher.

    C'est très fun à petit niveau, sinon cela passe par des trucs et astuces à mettre au point, trucs et astuces déjà dévoilés par les anciens (sauf exception à venir (lol)).

    Après avoir pratiqué mmf2 plus de cinq minutes, voilà la limite, si limite il y a?

    En résumé, MMF2 (TGF2) est un logiciel polyvalent, un programme qui génère des programmes de tous types, avec un langage non code, ce langage est plus difficile à manier (moins commode) à haut niveau, comparé à un langage de programmation conventionnel. Parce que cela passe par une interface, composée d'éditeurs.

    Via cette interface, le cliqueur(euse) se doit de transposer des notions de programmation.

    Par abus de langage on parle souvent de moteurs avec MMF2 (TGF2), alors qu'il s'agit plutôt de sous-programmes, la majorité des cliqueurs(euses) s'exerce à la programmation structurée.
    -


  9. #9
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    Re: Limite de mmf2 ?

    Il y a des limites à MMF2, (je l'utilise), actuellement, je peux voir que d'avoir que des variables de A à Z pour des Objets, ça le fait pas... Un jeu peut requérir de bien plus de variables.)

    Mais comme dit, cette limite est 'bypassable'.. Il suffit de créér des objets fictifs juste pour stocker des variables, ou encore d'utiliser l'extension Tableau.


    Ensuite, autres limites (et ça j'espère que personne ne dira le contraire): l'interface.. L'interface de MMF2 est redoutablement efficace, MAIS (car oui il y a un MAIS), il est impossible d'éditer un comportement d'objet comme on le ferait dans une scène. (On est obligé de passer par un éditeur d'évènement sous forme visuelle (par cases) plutôt que d'être capable d'utiliser l'éditeur de Liste d'évènement (si clair et propre)).


    Autres limite: Pas de menu 'Rechercher' : impossible donc de rechercher une chaîne, un objet ou quelque chose du genre. (même en mode Liste d'évènement, ce qui aurait été vraiment pratique).

    Ceci étant dit, maintenant, pourquoi j'utilises MMF2 (normal):

    1) Je suis développeur web, pas développeur de jeux, et pourtant, développer des jeux ça a toujours été mon rêve quand j'étais plus jeune, grâce à MMF2, je suis (enfin) capable de transposer certaines idées de jeux: casses-briques, cartes à jouer genre Magic et Yugioh... et de petits jeux de plates-formes.

    2) Je connais le C#.NET et MMF2 dispose d'une extension pouvant coder des fonctions et utiliser C#.NET, ce qui pour moi est un plus, même si cette extension n'est pas parfaite (ou limitée elle-même), il faut savoir que c'est possible de créér des MessagesBox en incluant la référence 'using System.Text' dans l'extension .net.. (d'ailleurs elle gère aussi VB.NET). C'est donc quelque chose que j'apprécies. (Surtout que avec .NET il est possible de créér des choses énormes au travers d'une application MMF2. -&gt; Ajouter une PictureBox à MMF2 par exemple, et créér une visionneuse d'image (ce que MMF2 peut aussi faire mais plus difficilement); Alors, Bref, c'est cool.

    3) MMF2 dispose de fonctionnalité réseau grâce à l'extension Lacewing, qui dispose d'un serveur Lacewing webserver.. Que demande le peuple.

    4) MMF2 me permet des tonnes de choses et avec les compétences que j'ai acquis dans d'autres langages de programmation (PHP, Javascript et C#.NET) ça me rends de fiers services! M'économise souvent du temps (j'ai par exemple créé un Unpacker/Packer de dossiers) ben, c'est quelque chose de complet si je fusionnes mes connaissances.

    Par contre, MMF2 ne permet pas tout, il a des limites, (tout comme moi d'ailleurs), souvent c'est POSSIBLE de le faire mais LIMITé, ce qui incombe parfois de devoir 'repenser' une idée ou un concept ET/OU dans certains cas (malheureusement) de ne pas pouvoir/être apte à le faire du fait de ne pas être dans la possibilité d'éditer chaque ligne et comportement à la source!

    Par contre:
    Une chose que je détestes aussi avec MMF2 c'est le principe de projets MMF2 cryptés (.mfa), j'aurais voulu que MMF2 enregistre mes .mfa sous une structure openSource, lisible et claire, car en cas de projets corrompus (ça m'est déjà arrivé), modifier un XML est plus simple dans un éditeur de texte que d'éditer un fichier crypté comme un MFA (d'ailleurs, éditer ce genre de fichier crypté est impossible..)

    Et une autre chose qui me déçoit aussi: MMF2 n'a pas de possibilité de rendre inactif une CONDITION ou une ACTION. En fait, un exemple tout bête, pour tester si quelque chose que l'on a structuré dans MMF2, sans une condition ou une action (ou les deux/ou plusieurs), on doit supprimer (ou couper) la ligne que l'on ne veut pas que l'application interprête pour la désactiver. Un système d'ACTIVATION/DEACTIVATION de conditions/actions sur un simple clic: &quot;Activer cette ligne/Déactiver cette ligne&quot; aurait été vraiment salvateur pour de gros projets (comme celui que je conçois actuellement).
    UN exemple ?
    OK:
    Au début de la scène
    [VIE]: augmenter 24
    [VIE]: augmenter 200
    [VIE]: réduire 32

    Si l'on veut désactiver [VIE]: augmenter 200
    On peut uniquement soit supprimer l'action soit la couper le temps du test.
    Le fait de cliquer droit dessus et d'avoir la possibilité de la désactiver (ou de l'activer) aurait été vraiment génial.
    EN développement, par exemple, mettre la ligne en commentaire suffirait à la désactiver, retirer le commentaire, en revanche, ça l'activerait, MMF2 ne dispose même pas de ça, et c'est vraiment un comble, et une déception dans certains cas complexes où l'on veut à tour de rôle tester plusieures possibilitées.

    Bien entendu, on peut utiliser des VARIABLES, mais bon 3 conditions pour 1 pauvre action ça fait un peu stupide de devoir utiliser une variable.



    Sinon,
    Comme le dit SpringUp: MMF2 est un logiciel polyvalent, générant de solides applications variées, mais reste assez difficile à 'interpréter' (savoir tout de suite quoi correspond à quoi et qu'est-ce qui est en cause) du fait de son système de Condition/Actions.

    Avant de faire un jeu, je vous recommandes vivement de transposer votre PROJET dans un manageur de projet (webCollab, ProjectPier, JIRA) et de scinder les tâches à réaliser, plutôt que de tout coder de A à Z sans réfléchir un seul instant.

    Ainsi, vous garderez une trace propre de ce que vous avez fait et de ce qui vous reste à faire.

    De plus, si vous pouvez vous installer un TurtoiseSVN et utiliser Subversion (contrôleur de versions), ce serait encore un PLUS [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

    Voilà, à bon entendeur, et merci de m'avoir lu jusqu'au bout pour ceux qui ont étés courageux !

  10. #10
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    Re: Limite de mmf2 ?

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Originally Posted By: BackStaged</div><div class="ubbcode-body">
    Et une autre chose qui me déçoit aussi: MMF2 n'a pas de possibilité de rendre inactif une CONDITION ou une ACTION. En fait, un exemple tout bête, pour tester si quelque chose que l'on a structuré dans MMF2, sans une condition ou une action (ou les deux/ou plusieurs), on doit supprimer (ou couper) la ligne que l'on ne veut pas que l'application interprête pour la désactiver. Un système d'ACTIVATION/DEACTIVATION de conditions/actions sur un simple clic: &quot;Activer cette ligne/Déactiver cette ligne&quot; aurait été vraiment salvateur pour de gros projets (comme celui que je conçois actuellement).
    UN exemple ?
    OK:
    Au début de la scène
    [VIE]: augmenter 24
    [VIE]: augmenter 200
    [VIE]: réduire 32

    Si l'on veut désactiver [VIE]: augmenter 200
    On peut uniquement soit supprimer l'action soit la couper le temps du test.
    Le fait de cliquer droit dessus et d'avoir la possibilité de la désactiver (ou de l'activer) aurait été vraiment génial.
    EN développement, par exemple, mettre la ligne en commentaire suffirait à la désactiver, retirer le commentaire, en revanche, ça l'activerait, MMF2 ne dispose même pas de ça, et c'est vraiment un comble, et une déception dans certains cas complexes où l'on veut à tour de rôle tester plusieures possibilitées.
    </div></div>

    Tu mets &quot;Jamais&quot; (dans l'objet spécial) au dessus des autres conditions et ça désactive la ligne. Tu enlèves le &quot;jamais&quot;, ça réactive la ligne. Simple, rapide et efficace ! [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]


    Bienvenue chez les cliqueurs Jiraroyo [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

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