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Thread: Report BUG (et bizarreries) de MMF2

  1. #1
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    Report BUG (et bizarreries) de MMF2

    Bonsoir/Bonjour, j'ai repéré des bugs et des bizarreries sur MMF2 (build: 253), MMF2 Normal, pas developper.
    Windows: Seven, 64bit (8GO de ram), quadcore..


    <span style="font-weight: bold"> 1)</span> Les commentaires ne s'adaptent pas à la taille du bloc de texte en hauteur (si la police sélectionnée pour le commentaire est différente de celle par défaut)


    <span style="font-weight: bold"> 2)</span> Un objet ayant une variable (Valeur ou Chaîne) égale à la taille de : BallOfLawDelivrance_WidthDamageIncreaseTo(...)

    Si utilisé dans une action pour utiliser la valeur modifiable BallOfLawDelivrance_WidthDamageIncreaseTo de l'objet en question

    le nom sera tronqué par MMF2: en BallOfLawDelivrance_WidthDamageIncreaseT(...)

    Ce qui aboutira à une erreur de l'application une fois lancée, j'ai utilisé une action du genre: Réduire l'échelle d'un objet!



    <span style="font-weight: bold"> 3)</span> <span style="text-decoration: underline">bizzareries</span>: Les Valeurs Modifiables ne peuvent pas posséder de nombres à virgules : Si j'écris 0.3, ça change en 3 DANS le cas où j'ajoutes (dans le même objet), une autre

    valeur modifiable OU une chaîne modifiable... C'est un comble pour une valeur modifiable de ne pas tolérer les nombres à virgule .. Curieux non?

    Contournement - bricolage quoi, ce serait bien un patch quand même pour ça-
    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Quote:</div><div class="ubbcode-body"><span style="font-style: italic">Sinon, pour contourner cette limitation/bizarreries/bug.. J'ai travaillé sur une idée (qui fonctionne). Créér une Chaîne Modifiable, lui donner la valeur 3.0, et lors de son utilisation dans une fonction requiérant un chiffre (valeur modifiable), l'utiliser entre: Val()

    Val() = transtype (convertit) la chaîne en chiffre</span></div></div>

  2. #2
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    Re: Report BUG (et bizarreries) de MMF2

    Moi j'ai un problème avec l'échelle de mon actif, si je change la valeur 2 de l'échelle et que je diminue cette échelle par exemple tout les 1 seconde de 0.1 en atteignant 1 et ben mon actif disparaît. C'est normal ou quoi ??

  3. #3
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    Re: Report BUG (et bizarreries) de MMF2

    je suis d'acore avec toi mes une bizzareries: que moi jai sais quan je desine sur paint sur win7 avec le spay un arbre je optien un gros contrace blanch en point ?. ci je le fait avec sans la vr253 l'image est ok. ???

  4. #4
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    Re: Report BUG (et bizarreries) de MMF2

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Originally Posted By: Angelgame</div><div class="ubbcode-body">Moi j'ai un problème avec l'échelle de mon actif, si je change la valeur 2 de l'échelle et que je diminue cette échelle par exemple tout les 1 seconde de 0.1 en atteignant 1 et ben mon actif disparaît. C'est normal ou quoi ??</div></div>
    Théoriquement il devrait être à 10% de sa taille originelle, donc, bug à mon avis..

    team7: rien compris à ce que tu as dis.. (et pourtant, c'est pas faute d'avoir essayé !)

  5. #5
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    Re: Report BUG (et bizarreries) de MMF2

    ce que je dit sais que mon desin aparai pas comme du mode a conparer a une version inferieur.

  6. #6
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    Re: Report BUG (et bizarreries) de MMF2

    ce que je dit sais que mon desin aparai pas comme du mode a conparer a une version inferieur.

  7. #7
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    Re: Report BUG (et bizarreries) de MMF2

    Si, les valeurs modifiables peuvent etre en nombres a virgules. Le mode par defaut est en entier. Pour les passer en flottant, il suffit de faire une fois dans ton code :
    Variable(objet)=1.1 (ou tout nombre à virgule).

    Effectivement, les noms des variables sont tronquées à partir d'une certaine longueur. Il vaudrait mieux mettre un message d'erreur je sais.

    Commentaires : la taille du bloc est calculée une seule fois, lorsque tu sors de la premiere boite d'edition de la remarque. Ensuite, c'est a toi de fixer la taille. J'ai fait ca pour que l'on pluisse garder une partie d'un long commentaire cachée, comme une doc par exemple.

  8. #8
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    Re: Report BUG (et bizarreries) de MMF2

    &gt;&gt; Si, les valeurs modifiables peuvent etre en nombres a virgules.

    Je pense que BackStaged parle des properties et non des événements, dans les properties les valeurs d'initialisation sont des entiers. Modifier ça impliquerait un changement de format des fichiers MFA, on a reporté ça à MMF3.

  9. #9
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    Re: Report BUG (et bizarreries) de MMF2

    Bonsoir à tous!

    Alors:

    ¤team7: désolé, rien compris.

    ¤François et Yves: Oui Yves, je parlais des propriétés, mais bon, si ça implique de tout modifier dans nos MFA, mieux vaut reporter ça à MMF3, (hâte qu'il sorte ), par contre, oui François, je sais que dans les évènements c'est possible, mais pas directement dans le panel des propriétés.

    ¤François: Oui, un message d'erreur pour les noms de variables trop long (ou une limite moins contraignante, CAR j'aime utiliser des noms de variables en Français dans mes tutoriaux, comme ça les gens comprennent mieux (les Français quoi).), mais dans certains cas j'aime aussi utiliser des noms de variables clairement compréhensible en anglais. (l'exemple que j'ai donné en est la preuve), mais là pour les versions Anglaise de mes tutoriaux!

    ¤Français: Pour les commentaires, d'un côté, ça se comprends, c'est utile ton idée, rien à dire, mais, d'un autre, on est sans cesse (à chaque édition du commentaire) obligé de redimensionner le commentaire.. C'est énervant, car, pour un commentaire de 3 lignes, le bloc se redimensionne seul comme si le commentaire faisait 50 lignes...

    Et merci de vos réponses !

  10. #10
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    Re: Report BUG (et bizarreries) de MMF2

    desoler ci tu ma pas bien comprie.

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