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Thread: Utilisation du fichier ini

  1. #1
    Clicker Multimedia Fusion 2 DeveloperAndroid Export ModuleXNA Export Module

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    Utilisation du fichier ini

    Bonjour,

    Je me permets ce message car je n'arrive pas à utiliser l'objet ini.
    J'ai eu beau suivre les divers tuto que j'ai pu trouver, ainsi que les indications dans l'aide, mais impossible de faire fonctionner l'objet..
    J'ai simplement un score à "sauver" et à loader à l'init de ma scène.

    Dans l'objet ini, je nomme un fichier "MonFichier.ini" et je coche "créer le fichier dans application data", ce qui en principe devrait m'éviter d'entrer un path particulier. Mais ça ne fonctionne pas.

    J'ai simplement comme évènements:
    Lors du game over de mon perso:
    - Fixer fichier courant "MonFichier.ini"
    - Fixer "mon compteur score" dans l'élément "score" dans le groupe "Player1".

    Puis quand je relance le jeu, sur le premier écran, je fait ceci:
    - Fixer fichier courant "MonFichier.ini"
    - Fixer mon score depuis "Ini, Player1, score"

    Je ne vois pas trop ce que je fais mal, mais j'ai cru lire des galères de paths etc.. suivant les version de MMF ou de windows, est-ce toujours le cas?

    Le fichier ini est-il créé automatiquement par MMF?

    Merci de votre aide

    Bonne soirée!

  2. #2
    Clicker Multimedia Fusion 2 DeveloperiOS Export ModuleSWF Export Module
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    Re: Utilisation du fichier ini

    Oui, ca devrait marcher. Sans voir ton application, c'est difficile de dire ce qui ne va pas. Tu peux m'envoyer le mfa, j'y jetterais une coup d'oeil...

  3. #3
    Clicker Multimedia Fusion 2 DeveloperAndroid Export ModuleXNA Export Module

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    Re: Utilisation du fichier ini

    Alors, après plusieurs tests, j'ai enfin réussi à faire marcher l'objet. En refaisant une scene test rien que pour ça je me suis rendu compte de mon erreur.

    Mon appli possède tout un tas d'évènements globaux, dans lesquels je scripte le fait de faire une sauvegarde du score. seulement je n'avais placé mon objet ini que dans ma première scène, en l'important dans les évènements globaux. Mais comme il n'était pas dans mes scènes suivantes, la sauvegarde marchait pas.

    C'est donc réglé, mais n'existe-t-il pas un moyen de dire à un objet qu'il est présent dans toutes mes scènes? La je dois rajouter l'objet "a la main" dans chacun de mes levels..

    A plus!
    ronan

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