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Results 1 to 8 of 8

Thread: quelques questions techniques

  1. #1
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    quelques questions techniques

    bonjour,
    voila j arrive enfin a des resultats satisfaisant avec le module ios , mais je trouve que je suis toujours limite niveau frame rate alors j ai quelques questions a vous poser pour ameliorer sa.
    - j ai vu dans le fichier d aide que l objet multitouche baisser les performance, beaucoup ? car je l utilise pour mon joystick fais maison ce qui pourrais expliquer les images seconde qui chute de temps en temps.
    - y a t il d autre objet qui reduise les performances ( objet gyroscope par exemple ?)
    - j ai mis le nombres d images par secondes a 30 mais malgres tous d apres le compteur que j ai installer je tourne a un peu plus de 40 images seconde, pourquoi ? ont peut pas le fixer a 30?
    - j ai pas trouver de conditions me permettant de tester la direction du joystick ( c est pour cela que je l utilise pas) c est possible de le faire malgres tous ? car dans mon cas a moi si mon persos et bloquer sur un decore a droite je voudrais qu il monte quand ont dirige le jostick en haut a droite et non pas qu il parte en diagonale.

    voila c est a peu pres tous merci d avance

  2. #2
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    Re: quelques questions techniques

    Effectivement, l'objet gyroscope (si je me trompe pas d'objet 0_o ) consomme beaucoup de mémoire vive.

  3. #3
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    Re: quelques questions techniques

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">- j ai pas trouver de conditions me permettant de tester la direction du joystick ( c est pour cela que je l utilise pas) c est possible de le faire malgres tous ? car dans mon cas a moi si mon persos et bloquer sur un decore a droite je voudrais qu il monte quand ont dirige le jostick en haut a droite et non pas qu il parte en diagonale.</div></div>
    Effectivement moi aussi je n'ai pas trouver cela mais que pour le joystick &quot;fait maison&quot; sinon tu peux faire cela avec l'objet joystick de l'IOS. (SI a nouveau je me trompe pas [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img] )

  4. #4
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    Re: quelques questions techniques

    non justement le joystick de IOS ne permet pas de tester les directions, de toute manière je les essayer et je suis pas satisfait du système, je trouve que sa se manipule moins bien que mon joystick fais maison , d'ailleurs si sa en intéresse je me propose de donner la source, sa réagit exactement comme celui de IOS mais ont peut le manipuler sans poser sont doigt dessus dés le départ est il y a un petit temps de latence (volontaire)qui donne des directions moins brutal c'est plus souple , et le moteur de collision est avec, pour le moment tous ceux qui l'ont tester l'on approuvé [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img] est ont pas trouver de bugs.
    et j'ai trouver une solution pour ne plus me servir du multitouch, je viens de m'apercevoir que l'ont pouvait activer que les boutons si ont le souhaite , du coup je n'ai plus besoin du multitouch [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img] est sa c'est cool !
    si l'objet gyroscope prend des ressources je le vire, je m'en servait que pour faire trembler le telphone et se sortir d'ennemis qui nous étrangle.
    au passage je suis passer a 20 fps sa reste fluide. mais je sais pas si sa met réellement a 20 fps :/, en tous cas tous reste fluide.

  5. #5
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    Re: quelques questions techniques

    Ben le joystick iOS est testable par les conditions normales de test du joystick dans l'objet joueur!!!???

  6. #6
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    Re: quelques questions techniques

    lol kel naz je savais pas ^^ dsl

  7. #7
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    Re: quelques questions techniques

    [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img] pg

  8. #8
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    Re: quelques questions techniques

    Mille coup de fouet pour moi, pas trop fort francois please.

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