User Tag List

Results 1 to 2 of 2

Thread: framerate fluide de MMF2

  1. #1
    No Products Registered

    Join Date
    Jul 2006
    Posts
    93
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    framerate fluide de MMF2

    salut a tous

    je souhaite deja féliciter la clickteam pour MMF2, même s'il y a quelques bugs il apporte plein de nouvelles fonctions très utiles.
    je suis content de voir que les fps sont biens gérés, mais cela ne marche que si le framerate du jeu est égal a celui de l'écran (si vous mettez 60fps et que votre écran est en 75, l'affichage n'est plus fluide et c'est normal).

    je voudrais savoir s'il y a une fonction pour changer la fréquence de rafraichissement de l'écran ! (intégrée dans mmf2 ou dans une extension...).
    un scrolling fluide est incomparablement plus propre quand le framerate est bien synchro, ça serait dommage qu'une partie des gens qui jouent aux jeux n'aient pas droit a une bonne fluidité [img]/centre/images/graemlins/wink.gif[/img]


    autre question: je viens de voir un petit problème, comme vous le savez la fréquence de rafraichissement d'un écran n'est jamais exacte (le mien affiche 75.3 hz quand je veux le mettre en 75hz), cela cause quelques problèmes de fluidité, le jeu étant en 75hz pile et l'écran en 75.3 (environ toutes les 3 secondes ça fait des escaliers et l'image revient légèrement en arrière)... pourtant pleins de jeux (pas faits avec MMF) arrivent a afficher un image constamment fluide quel que soit la fréquence de l'écran;
    si vous pouvez indentifier la source du problème... [img]/centre/images/graemlins/wink.gif[/img]

  2. #2
    Clickteam Clickteam

    Join Date
    Jun 2006
    Location
    France
    Posts
    14,022
    Mentioned
    279 Post(s)
    Tagged
    3 Thread(s)

    Re: framerate fluide de MMF2

    Il ne faut pas mettre 75 exactement comme refresh rate, il faut mettre un peu plus, du genre 90, et le frame rate passera automatiquement en 75 si l'écran est en 75, ou 60 si l'écran est en 60 Hz (en cochant l'option V-Sync).

    Un petit inconvénient avec ça, c'est que le jeu va aller plus ou moins vite suivant la vitesse de rafraîchissement de l'écran (en général entre 60 et 80 Hz la plupart du temps). Dans une version ultérieure on essayera d'avoir un refresh rate séparé du frame rate réel.

    Sinon, oui on peut changer le frame rate avec l'action Set Frame Rate (dans l'objet Storyboard je crois).

    Yves.

Similar Threads

  1. le scrolling n'est plus fluide parfois !!!!!
    By mig3 in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 4
    Last Post: 28th November 2010, 09:12 PM
  2. Mouvement d'une image non fluide
    By BibiCmoi in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 2
    Last Post: 20th September 2009, 07:23 PM
  3. Stable et fluide partout?
    By Olivier in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 19
    Last Post: 16th July 2008, 03:57 PM
  4. Stable et fluide partout?
    By Olivier in forum File Archive
    Replies: 0
    Last Post: 10th July 2008, 08:08 PM
  5. Animations scrollings plein écran non fluide !!?
    By marcus in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 16
    Last Post: 17th July 2006, 05:30 PM

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •