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Thread: Questions sur MMF2

  1. #1
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    Questions sur MMF2

    Bonjour,
    voici mes questions :

    1/ MMF2 pourra-t-il faire de la 3d (comme l'extension Mod7 de MMF1.5)? Si oui quelles seront les changements par rapport à MMF1.5?

    2/ un problème récurrent que j'ai eu avec MMF1.5 c'est que lors des chargements de scènes bien remplies on obtient souvent une jolie fenêtre blanche pendant quelques secondes avant de voir s'afficher la scène...
    Il y a-t-il un moyen de résoudre ce problème?
    J'ai déjà pensé à l'option "load on call" mais je sais pas trop comment m'en servir; j'ai aussi tenté le coup d'un bandeau "CHARGEMENT" en objet actif qui est détruit au début de la frame mais lorsque la scène s'affiche enfin le véritabe chargement est déjà fini...

    3/ a quoi sert la condition "JAMAIS"??? (dans toujours/jamais)

    4/ existe-il un post ou un recueil de conseils pour optimiser ses applis et les rendre plus rapide?? J'ai lu le fichier d'aide de MMF2 mais en ce qui concerne l'utilisation des options "use DirectX" et "VRam" je n'ai pas bien compris : apparement ça dépend des fois donc il faut essayer toutes les possibilites.. le problème c'est que je ne peux pas essayer toutes les configurations sur lesquelles mon appli va être executée!!!

    5/ dernière question!
    Je ne saisis pas l'utilité de définir la framerate de l'appli. Sachant que l'oeil humain ne fait plus la différence à partir de 35 ips (je crois), quel est l'intérêt de fixer l'appli à 100 ips?? Du coup quelle est la différence entre 50 ips et 150 ips pour une appli?? Si je fixe la framerate à 150 je vais forcer MMF à tourner plus vite alors que c'est inutile non??

    Voilà,
    je vous remercie d'avance pour vos nombreuses réponses!
    Merci à Clickteam pour leur excellents produits et pour le souci de suivi produit et de qualité!! (ce qui n'est pas toujours le cas d'un certain langage "basique sombre"...)

    Et bonne journée!

    Benjamin

  2. #2
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    Re: Questions sur MMF2

    1) MMF2 tout comme MMF1.x et Games Factory n'a jamais pû faire et ne fera jamais de 3D nativement, ce sont les extensions qui le permettent:
    - Dans MMF1.5, une extension permettait de faire du Mode7 (c'est de la fausse 3D). Cette extension a été portée sur MMF2.
    - Dans MMF1.5, une extension permettait de faire de l'OpenGL dans une fenêtre ou sur la scène. Cette extension n'est pas portée et ne le sera probablement pas. Par contre une extension va bientôt voir le jour et s'appellera "Irrlicht 3D object" car elle utilise le très bon moteur 3D libre Irrlicht.
    - Dans MMF1.5, une extension permettait d'ouvrir des modèles 3D (personnages, objets) pour l'afficher en tant que sprite. Cette extension n'est pas portée et ne le sera pas, par contre l'extension "3D Mesh object" déjà disponible pour MMF2 fait la même chose en mieux (gestion des textures notament sans oublier les nombreux formats 3D) et utilise aussi le moteur Irrlicht.

    2) Une astuce consiste à utiliser une subapplication pendant le chargement détruite à la fin du chargement.

    3) La condition JAMAIS sert à ne jamais faire une condition. Cette condition est prioritaire sur toutes les autres. Très utile pour désactiver temporairement une ligne sans la supprimer.

    4) Il n'y a pas de reccueil à proprement parlé. Par contre le WikiClick contient de nombreux articles intéressants à propos de MMF.

    5) Le FPS n'a rien à voir avec l'oeil humain. On parle en effet d'images par seconde au cinéma mais ce n'est pas exactement le même but dans une application. Pour comprendre facilement, place un compteur qui s'incrémente "toujours" (always). Regle ton fps à 1. Ton compteur incrementera toutes les secondes. Met ton fps à 200, ton compteur incrementera très vite. Le fps dans une application permet donc de faire tourner ton application aussi vite que tu le souhaite. Ca permet donc de faire un scroll plus ou moins fluide, une IA plus ou moins rapide, etc...

    Bonne journée. [img]/centre/images/graemlins/wink.gif[/img]

  3. #3
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    Re: Questions sur MMF2

    d'ailleurs si tu va voir au ciné tu te rends compte que dans les déplacements de caméra soit ça saccade soit c'est flou, c'est du aux 24 img/sec qui sont loin d'etres suffisants pour donner une bonne fluidité... regarde un film à la tv (95% sont a 25img/sec) et puis après un match de foot (50fps) ça fait une sacrée différence de fluiditée.
    pour mmf2, le mieux est que tu fixe le framerate à 60fps; car étant donné que la plupart des gens ont un lcd qui fonctionne à 60hz, ça va faire des fps parfaitement synchro à l'écran donc une bonne fluidité [img]/centre/images/graemlins/wink.gif[/img]

  4. #4
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    Re: Questions sur MMF2

    Donc plus la framerate est élevéee et plus le jeux est fluide?
    Le mieux est donc de toujours fixer une framerate élevée?
    Dans ce cas quel est l'intérêt de laisser au programmeur la possibilité de la fixer lui même??
    Pourquoi ne pas la fixer arbitrairement à 200 ips et on en parle plus???

    Désolé... je comprends vite mais il faut m'expliquer longtemps ;-)

  5. #5
    Gawen
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    Re: Questions sur MMF2

    Un framerate élevé n'a pas que des avantage dans la mesure où cela consomme plus de resources. Donc dans un souci d'optimisation, ou encore pour permettre aux logiciels développé d'être compatible avec des machines plus anciennes, il est possible de créer des appli avec un fps modéré.

  6. #6
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    Re: Questions sur MMF2

    Il faut aussi ne pas oublier que MMF2 n'est pas fait pour faire QUE des jeux. Il est aussi possible de faire des logiciels où le frame rate est peu important et donc il est inutile de le fixer à 200. De plus il est aussi possible de faire une application sous forme de service et donc de fixer le frame rate au minimum pour consommer le moins possible de ressources.

    Bref il faut toujours penser qu'il est toujours mieux d'avoir le choix que d'avoir quelque chose de fixe. Car si tu as besoin un jour de le changer tu te retrouveras le bec dans l'eau (le cas de MMF1.5). [img]/centre/images/graemlins/wink.gif[/img]

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