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Thread: Trouver l'objet le plus proche avec MMF2

  1. #1
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    Trouver l'objet le plus proche avec MMF2

    Bonjour,
    il y a-t-il un moyen de trouver quel est l'objet (appartenant à un groupe A) qui est le plus proche d'un autre objet (appartenant à un autre groupe B)?
    Et de pouvoir faire ça avec tous les objets des groupes A et B???

    Je sais que sous MMF1.5 on pouvait faire ça avec l'extension "RTS object" mais elle n'est pas et ne sera pas traduite pour MMF2


    Merci d'avance

    Ben

  2. #2
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    Re: Trouver l'objet le plus proche avec MMF2

    Mais pas besoin d'extensions pour faire ça. Il faut éviter d'utiliser trop d'extensions car elles consomment de la mémoire vive et font grossir les applis.
    Théorème de Pythagore:

    <font class="small">Code:</font><hr /><pre>
    Sqr(X("GrA") - X("GrB")) pow 2 + Y("GrA") - Y("GrB")) pow 2)
    &lt;
    nb_pixels
    </pre><hr />

    Ceci récupère la distance en float entre 2 objets du groupe A et B et compare si elle est inférieure à une valeur nb_pixels

    Au pire, si tu ne comprends pas bien, utilise Advanced Direction object ( bonus pack )

  3. #3
    Tyrael
    Guest

    Re: Trouver l'objet le plus proche avec MMF2

    Oui, mais le problème c'est que ca ne "sélectionne" pas l'objet. Pour un système multi-objets comme les jeux de stratégie c'est pas facile de tester a chaque fois chaque objet et enregistrer le plus grand pour lui faire effectuer l'action.
    (Enfin moi je ne peut pas voir si c'est facile ou pas ma version d'essai est périmée :'( )

  4. #4
    Clicker Multimedia Fusion 2iOS Export ModuleSWF Export Module

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    Re: Trouver l'objet le plus proche avec MMF2

    Il y a une infinité de moyens pour "sélectionner" les objets. Vérifie déjà que la formule ne fonctionne pas avec plusieurs objets, puis rajoute s'il faut en condition " Pick one of GrA/GrB ". Enfin si ça ne marche toujours pas tu peux assigner des valeurs aux objets grâce à spread value puis tester grâce à une boucle les différentes combinaisons possibles. Après suivant comment est ton jeu tout est possible.

    Sinon comme je l'ai dit plus haut, Advanced Direction fait tout ce travail.

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