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Thread: background en tile

  1. #11
    Tyrael
    Guest

    Re: background en tile

    Euh je dirait un dossier zip avec 3 fichiers, la possibilité d'utiliser un des fichiers sans décompresser les 3.
    (Je pense...)

  2. #12
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    Re: background en tile

    Je voulais parler en fait de ce qu'utilisent tous les jeux actuel:
    Un fichier d'archive (qui n'est pas forcément compressé) mais qui contient plusieurs fichiers qui peuvent être utilisés sans écrire sur le disque dur (donc décompactés en mémoire). Je pensais que le gestionnaire "Data elements" de MMF2 ferait ça mais ce n'est pas vraiment le cas.

  3. #13
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    Re: background en tile

    A priori si, le Data Elements fait exactement ça.

    Yves.

  4. #14
    Tyrael
    Guest

    Re: background en tile

    Oui mais "Data Element" n'est pas une archive externe.
    Le fait que l'archive soit externe peut être utilisé pour faire de mise a jours par exemple... Pas besoin de tout retélécharger.

  5. #15
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    Re: background en tile

    Data elements le permet pas avec des expressions...
    Ce qui serait bien serait de pouvoir acceder au Data elements comme on veux par exemple :
    appDataElements$ + "dossier/fichier.ext"

    Du coup si "fichier.ext" existe sur le disque dur, ça va chercher le fichier comme si on avait tappé : appdrive$+appdir$+"dossier/fichier.ext"
    Si ce fichier n'existe pas sur le disque dur, ça va utiliser "fichier.ext" dans Data Element.

    Ou alors tout simplement la variable "appDataElements$" qui permet d'acceder aux fichiers du DataElements... [img]/centre/images/graemlins/smile.gif[/img]

  6. #16
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    Re: background en tile

    En fait ça marche avec les expressions, mais il faut utiliser le nom original du fichier (sur la machine source) et pas une expression avec Appdrive$ etc. Il faut que je vois ce que je peut faire à ce niveau là.

    Yves.

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