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Thread: Optimisation par la palette de couleurs

  1. #1
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    Optimisation par la palette de couleurs

    Je suis toujours dans mes soucis d'optimisation de jeux...

    J'ai une appli 32k couleurs pour laquelle le débuggeur affiche 60Mb de charge.
    J'ai remarqué qu'en passant en 256 couleurs j'obtiens 30Mb...
    Mais évidemment c'est moche...

    Alors mon idée est la suivante :
    en sélectionnant les 256 couleurs les plus présentes dans mon appli, et en restreignant cette appli à ces 256 couleurs, il y a peut être moyen d'obtenir un résultat visuel correct non?

    Evidemment il faut prendre le temps de répertiorer les couleurs majoritaires mais est-ce que ça vous paraît pertinent???

  2. #2
    Gawen
    Guest

    Re: Optimisation par la palette de couleurs

    Ca me semble en effet pertinent

    Je te conseille d'utiliser un logiciel comme xnWiew qui sélectionne très proprement les 256 couleurs les plus utilisées et adapte l'image en conséquence. En plus, on peut voir la palette ainsi générée, donc s'en servir pour configurer MMF2.

  3. #3
    Clickteam Clickteam

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    Re: Optimisation par la palette de couleurs

    Le mode 256 couleurs a un inconvénient, certains effets comme la semi-transparence ou l'alpha channel sont très lents et très moches dans ce mode.

    Un truc pour faire baisser la mémoire utilisée quand ça commence à devenir critique : si l'appli contient de gros sons du genre musiques de fond de plusieurs Mo, il est possible de ne pas les charger entièrement en mémoire en cochant l'option "Jouer à partir du disque" pour ces sons dans l'éditeur de données (Data Elements dans la version Anglaise), ils seront chargés au fur et à mesure qu'ils sont joués (ça peut ralentir un peu par contre). Et on peut les convertir au format OGG.

    Yves.

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