C'est étrange, de plus lorsque l'on clique sur le bouton pour choisir une couleur de transparence, rien ne ce passe.













C'est étrange, de plus lorsque l'on clique sur le bouton pour choisir une couleur de transparence, rien ne ce passe.
BUG: On a un calque masqué au départ d'une frame, ce réglage est fait dans les propriétés de calque. Si on relance ladite frame, les actifs de ce calque sont affichés. (mais pas les backgrounds apparemment)
Quelque chose a-t-il changé depuis ce build? Lorsque je tente d'ouvrir un CCA provenant de MMF1.5, MMF2 me demande les .MFX manquants? Mais ce sont bien les .COX manquants qui doivent être placés dans /Extensions/mmf1/ n'est-ce pas?
Bref je n'arrive plus à ouvrir de CCA dans MMF2, pourtant je l'ai déjà fait auparavant.
A propos d'extensions manquantes. Quelqu'un pourrait-il avoir la gentillesse de me faire parvenir globalfunction.cox s'il vous plaît? Impossible de télécharger cette extension depuis http://www.clickteam.info/extensions/extview.php?id=141

Ca marche bien chez moi. Oui, ce sont les fichiers COX qu'il faut mettre dans mmf1. Attention, il faut aussi cncs232.dll dans Windows\System32.
GlobalFunction a été converti pour MMF2:
http://www.zoomgamer.com/ctedb/exts/GlobalFunction.zip
Ca te suffit ou bien tu veux la version 1.5? (je n'ai que la version Extensions, pas la version Data\Runtime sur ma machine...).
Yves.
Merci bcp Yves pour le lien vers la nouvelle version de GFO. Est-ce que cela a été annoncé quelquepart?
Je n'avais pas réalisé qu'en ouvrant un CCA dans MMF2, les extensions étaient automatiquement remplacées par leur nouvelle version, si elles existaient. c'est vachement bien fait! Donc je n'ai pas besoin de GFO pour MMF1.5. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
J'ai finalement réussi à ouvrir mon CCA dans MMF2. En fait MMF2 demande des .MFX manquants, mais si on met les COX correspondant dans /Extensions/mmf1/ le fichier est ouvert.
EDIT: Ca sert à quoi au juste d'avoir cncs232.dll? C'est pour faire tourner les anciens projets?

Je crois que Dan l'a annoncée dans le forum Anglais quand il l'a sortie, sinon elle est téléchargeable sur les sites d'extensions pour MMF2 (http://www.zoomgamer.com/ctedb et http://extensions.co.nr).
cncs232.dll est la DLL utilisée par le runtime et les extensions de MMF1 (comme MMFS2.DLL est utilisée par le runtime et les extensions de MMF2, mais dans MMF2 c'est plus transparent car elle est intégrée automatiquement aux applications autonomes).
Yves.
Ok c'est noté et bookmarked. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
Pardon de revenir sur le build 243 mais je n'ai pas encore eu le temps de tester le build 244.
Après 2 ou 3 heures de développement avec MMF2 j'obtiens un message d'erreur Windows. (voulez-vous envoyer le rapport à Microsoft bla bla..)
Je me demandais si par hazard il n'y aurait pas un problème dans la gestion de la mémoire ou des ressources système quand on travaille avec MMF2? Je travaille presque exclusivement avec le Global Events Editor et j'ouvre constamment des fenêtres Action Editor.
Je ne pense pas être limité en ressources car j'utilise une assez bonne config. Mais j'ai quand-même Winamp et quelques autres softs qui tournent en même temps que MMF2.

Ce crash arrive après des commandes précises ou n'importe quand?
Oui cela m'arrive très précisemment dans le cas suivant:
Pour une n-ième fois je double-clique dans le Global Events Editor pour ouvrir une fenêtre Action Editor.
Voici ce que j'obtiens de Windows: (XP SP2)
Signature de l'erreur:
AppName: mmf2.exe
AppVer: 3.0.243.0
ModName: mmf2.exe
ModVer: 3.0.243.0
Offset: 0001e15d