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Thread: L'aliasing pour un jeu de plate-forme

  1. #1
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    L'aliasing pour un jeu de plate-forme

    Bonjour,
    J'ai un légé problème d'aliasing avec mon projet, j'ai essayé de changer le nombre d'image par secondes mais rien ne change.

    Avez vous une solution pour réduire au mieu ce phénoméne ?

  2. #2
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    Re: L'aliasing pour un jeu de plate-forme

    Qu'est-ce que tu entends par "aliasing" au juste ? Parce qu'en principe c'est juste l'effet d'escalier prononcé quand les pixels sont trop contrastés et je ne vois pas le rapport avec le fait de changer le framerate.

  3. #3
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    Re: L'aliasing pour un jeu de plate-forme

    En fait quand il y à du scrolling on voit de l'aliasing et je pense que c'est un problème de rapidité de rafraichissement.

  4. #4
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    Re: L'aliasing pour un jeu de plate-forme

    Je ne saisis pas dans quel mesure le rafraichissement pourrait influer sur l'aliasing. Dans tous les cas il n'y qu'en 3D ou en 2D vectorielle qu'on peut générer de l'anti-aliasing à la volée. Avec des bitmaps il faut soit utiliser l'alpha channel, soit travailler soigneusement les graphismes pour réduire l'effet de crénelage.
    Je ne vois pas d'alternative (en supposant que nous parlions bien de la même chose).

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