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Thread: Paramètre objet pour une action/condition

  1. #1
    Gawen
    Guest

    Paramètre objet pour une action/condition

    Je me lance dans la création d'extension, ou plutôt d'extensions puisque je voudrais mettre sur pied un moteur RPG (gestion des persos, compétences, monstres, items...)

    Je souhaite donc réaliser plusieurs extensions fonctionnant ensemble, et j'ai alors besoin de passer en paramètre des objets MMF2 (avec PARAM_OBJECT), par exemple pour donner un item à un perso.

    Je voudrais savoir ce que renvoie ce paramètre (est-ce un pointeur sur le RUNDATA de l'objet?)

    Merci à ceux qui prendront le temps de répondre [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img] .

  2. #2
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    Re: Paramètre objet pour une action/condition

    Oui c'est ça. S'il s'agit d'un objet actif, c'est un pointeur sur une structure RunObject (voir dans cncf.h).

    Yves.

  3. #3
    Gawen
    Guest

    Re: Paramètre objet pour une action/condition

    OK. Merci Yves d'avoir répondu aussi vite

    EDIT : Tu parles d'objets actifs, mais est-il possible de passer un autre type d'objet en paramètre, en particulier une extension dont on connaît le mécanisme interne ?

  4. #4
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    Re: Paramètre objet pour une action/condition

    Je viens d'essayer et je pense que le PARAM_OBJECT permet de passer n'importe quel objet du moment qu'il est affichable (c-a-d avec le flag OEFLAGS_SPRITE) (ça ne marche apparemment pas avec les objets invisibles comme l'objet Array, mais ça marche avec un objet visible comme l'Active System Box). Donc si l'objet est affichable et que tu connais le format de son RUNDATA, pas de souci.

    Yves.

  5. #5
    Gawen
    Guest

    Re: Paramètre objet pour une action/condition

    Merci pour ces précisions.
    Si on veux passer en paramètre un objet "invisible", il ne reste plus qu'à le rendre "visible" avec OEFLAGS_SPRITE et à l'implanter en dehors de la frame.

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