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Thread: MMF2 Build #244

  1. #11
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    Re: MMF2 Build #244 (BETA #6)

    La doc se trouve dans la section Comprendre les événements / Comprendre les conditions / Opérateurs OR.

  2. #12
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    Re: MMF2 Build #244 (BETA #6)

    Tu as raison pour l'exemple de melange, c'est ce qu'il ne faut pas faire.
    L'aide sur les operateurs OR est dans Comprendre les evenements / Conditions

  3. #13
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    Re: MMF2 Build #244 (BETA #6)

    Voici ce que j'ai dans mon aide (MMF2Dev anglais build 244 # beta 5):
    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Code:</div><div class="ubbcode-body ubbcode-pre"><pre>
    Understanding the events
    |_Understanding the conditions
    | |_Immediate conditions
    | |_Condition negation
    |_Understanding the actions
    |_Understanding the functions
    </pre></div></div>

  4. #14
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    Re: MMF2 Build #244 (BETA #6)

    L'aide du OR a été ajoutée dans la béta 6 du build 244, tu as installé celle-là? (celle avec les nouvelles fonctions mouse wheel dans l'objet Mouse & Keyboard).

  5. #15
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    Re: MMF2 Build #244 (BETA #6)

    Ah ben non j'étais resté sur la béta 5. Merci!

  6. #16
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    Re: MMF2 Build #244 (BETA #6)

    Je ne sais pas trop où poster ça alors je le fais ici. L'aide de l'objet XML Parser semble ne pas être accessible depuis le .chm principal. Mais le .chm de l'objet XML Parser est bien présent dans Help/XML Parser.

  7. #17
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    Re: MMF2 Build #244 (BETA #6)

    En général l'aide des extensions non incluses avec MMF2 est affichable grâce au bouton Help dans les propriétés About / "A propos" de l'objet.

  8. #18
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    Re: MMF2 Build #244 (BETA #6)

    Ah oui c'est vrai que XML Parser fait parti du BonusPack#1.

  9. #19
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    Re: MMF2 Build #244 (BETA #6)

    Encore un ch'ti truc de rien du tout.

    Mon code se trouve dans les Global Events et gère des événements relatifs aux joueurs 1 et 2. Le problème c'est que tant qu'un actif contrôlé par le joueur 2 n'est pas présent dans la frame, les actions du joueur 2 sont ignorés.
    Je n'utilise pas les mouvements standards, et je suis donc obligé de créer un actif factice. Je n'ai pas testé mais ça doit être pareil pour les 2 derniers joueurs.

  10. #20
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    Re: MMF2 Build #244 (BETA #6)

    Ben oui, mais qu'est ce tu veux que je fasse?

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