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Thread: MMF2 Build #244

  1. #21
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    Re: MMF2 Build #244 (BETA #6)

    Je souhaiterai que les commandes des joueurs 2/3/4 soient exécutées, même si aucun actif dont le mouvement est contrôlé par le joueur 2/3/4 n'est présent dans la frame.
    Apparemment les commandes du joueur 1 sont toujours exécutées, et ce n'est pas le cas pour les autres joueurs.

  2. #22
    Tyrael
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    Re: MMF2 Build #244 (BETA #6)

    J'ai trouvé un Micro-bug de traduction dans MMF2:
    Le Qualifieur "Armes" as été traduit par "Bras" [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

  3. #23
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    Re: MMF2 Build #244 (BETA #6)

    Pour info, comme il n'y a pas eu de rapport de bug spécifique à cette version, la béta 6 est la version officielle du build 244. Pas besoin de la retélécharger si vous l'avez téléchargée depuis le 13 Mars. Les bugs qui ont été rapportés depuis seront corrigés dans le prochain build (si possible).

  4. #24
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    Re: MMF2 Build #244 (BETA #6)

    j'ai un trés gros bugs avec ce build 244 de la béta 1 à 6 sa change pas je pensse que sa se situ au niveau des animations, elle n'ont pas l'air de se réinitialisé à 0.
    exemple:
    j'ai un objet que je fige à l'image 3, je fais ainsi:
    -si l'animation explosion n'est pas joué forcé l'image de l'animation à 3

    aprés si je joue l'animation explosion l'animation de l'explosion commencera à partir de l'image 3 ou pir reste figé à l'image 3, et donc si ont a des condition du genre:
    -attendre que l'animation explosion soit fini pour supprimé l'objet
    ben sa marche pas, résultat énorme bugs [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

    la solution et de réinitialisé nous même, mais faut se retapé toutes les ligne touché par se probleme, qui n'exist absolument pas dans le build 243

    je peut faire un exemple du bugs si vous ne comprenez pas

  5. #25
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    Re: MMF2 Build #244 (BETA #6)

    Oui, il y a eu une correction à ce niveau là, en fait ce sont les anciens builds qui étaient buggés. Les applications utilisant ce "bug" doivent être modifiées. François va expliquer tout ça. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

  6. #26
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    Re: MMF2 Build #244 (BETA #6)

    Mais il été super pratique ce bug [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/sick.gif[/img]
    bon ben je crois que j'ai du boulo, ses un bug qui ressemblait pas à un bug mais maintenant qu'il est corrigé il ressemble à un bug :s, pour la parade il faut faire restaure animation et remmetre l'image 0, c'est pas trés pratique quand même , si j'attendais pas "direct 3D" j'aurai plus jamais patché MMF2 [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/cool.gif[/img]

  7. #27
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    Re: MMF2 Build #244 (BETA #6)

    Pour relancer l'animation, il suffit de faire "Restaurer l'image de l'animation" dans le sous menu animation. C'est tout!

  8. #28
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    Re: MMF2 Build #244 (BETA #6)

    Je sais que Vitalize!4 n'est pas encore prêt, mais je croyais que l'on pouvait tout de même créer un .CCN depuis MMF2. Apparemment ce n'est pas le cas.
    C'est pour charger une application externe dans une subapp. Est-ce impossible pour le moment?

  9. #29
    Tyrael
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    Re: MMF2 Build #244 (BETA #6)

    Pour créer un ccn de sub-app il faut:
    -Ajouter un objet Sub-App
    -Choisir le fichier
    -Lancer l'application
    -Cliquer sur Oui dans la boite de dialogue qui apparait
    Et voila [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

    Edit: Sinon il faut selectionner Application Internet dans les propriétés de l'application, puis construire normalement, je vient de tester ca marche.

  10. #30
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    Re: MMF2 Build #244 (BETA #6)

    Merci pour ton aide Tyrael. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
    Avec le passage à MMF2 la manip' a donc changé. Avant de pouvoir créer un .EXE, .CCN ou .SCR il faut choisir dans les propriétés de l'appli.

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