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Thread: PROBLEME SCROLLING 1280x1024

  1. #1
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    PROBLEME SCROLLING 1280x1024

    bonjour

    voila ja viend de tester gf2 et mmf 2 le probleme viend que jai un ecrant 19pouce
    donc je suis en resolution de 1280x1024 et mon jeux rame quand je cree un scroling sous cette resolution donc jai mis en 800x600
    la le scrolling fonctionne

    le probleme tout les sprites deccords ect sont grossi et donc c'es pas beau

    y a t'il une solution pour faire des scrolling en 1280x1024 sans que cela rame

    par la meme occasion jai un p4 avec 2go de memoire disque dur sata donc du gros matos

    merci

  2. #2
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    Re: PROBLEME SCROLLING 1280x1024

    personne pour m'aider

  3. #3
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    Re: PROBLEME SCROLLING 1280x1024

    Je ne sais pas s'il y a beaucoup de personnes qui ont déjà fait du scrolling en 1280x1024... Mais il est certain que ça doit pomper pas mal de resources. Tu as essayé de mettre l'appli en mode DirectX+VRAM? (mais attention à ne pas utiliser d'ink effects ou d'alpha channels dans ce mode).

  4. #4
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    Re: PROBLEME SCROLLING 1280x1024

    oui meme mis l obsion vitesse independante tout eseyer

    mes alor quel et le truc dans les jeux quand ons vois une superbe qualiter graphics en mode 800x600 moi sa donne d'enorme images et sprites

    d'ink effects ou d'alpha channels je ne vois pas ou sa se trouve

    merci pour ton aide

  5. #5
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    Re: PROBLEME SCROLLING 1280x1024

    Ce qui limite dans MMF2 c'est probablement le fait qu'il ne gère pas l'accélération des cartes 3D. C'est prévu, mais même, un scrolling en 1280 ça va peser quand même.

    Quand tu dis "le probleme tout les sprites deccords ect sont grossi et donc c'es pas beau", tu utilises quelle option pour passer en plein écran? Il faut simplement cocher l'option "Changer résolution écran" dans les propriétés de l'appli (en espérant que c'est ça la traduction en Français, je n'en suis plus certain).

    Ink effect = effet d'encre ou effet spécial en Francais, dans les propriétés des objets.

    Alpha Channel = couche alpha => images avec couche de transparence (un coefficient de transparence par pixel). Tu peux créer ou importer des images avec couche alpha dans l'éditeur d'images.

  6. #6
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    Re: PROBLEME SCROLLING 1280x1024

    oui jai mis rien a faire

    Alpha Channel Ink effect donc desactiver

    l'option oui cocher il redimensionne l ecrant mes rien a faire

    bon je laisse tomber cela viend du fait que le programme rame
    dans une t elle resolution qui faut le dire enorme

    tien pour l acceleration des carte 3d exemple jai une geforce asus 6600gt il y a une date pour l implantation dan mmf2

    merci yves

  7. #7
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    Re: PROBLEME SCROLLING 1280x1024

    Pas de date encore, j'ai des trucs ultra prioritaires à faire, mais ça s'approche.

  8. #8
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    Re: PROBLEME SCROLLING 1280x1024

    Il y a encore une grande majorité de jeux commerciaux qui offrent du 800*600. C'est certain qu'une résolution supérieure donnera un rendu plus fin et détaillé, mais si tes graphismes sont bien faits tes utilisateurs n'y verront que du feu.

  9. #9
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    Re: PROBLEME SCROLLING 1280x1024

    oui je comprend je vous remerci

    j'espere que la prise en charge de la carte graphic viendra vite
    car beaucoup de copains on telecharger aussi la demo et on le meme probleme et n'achete pas mmf pour cette resont

    donc faite vite

    merci

  10. #10
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    Re: PROBLEME SCROLLING 1280x1024

    de toute façon même si c'était possible un scrolling de jeu 2d en 1024x768 voire plus je vois pas l'interet... deja que c'est dur de faire de jolis graphismes pour du 640x480...
    si tu veux que ça prenne tout l'écran, coche "change resolution mode", comme ça ça sera en plein écran !

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