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Thread: Questions pour la convention

  1. #1
    Clicker Multimedia Fusion 2 DeveloperiOS Export ModuleSWF Export Module
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    Questions pour la convention

    Bonjour,

    La convention Clickteam a lieu le 1er Septembre en Angleterre. Comme toujours, il y aura une session question/responses. Ce thread vous permet de poser toutes les questions que vous voulez, vous aurez une réponse sur ce forum apres la convention. Et peut etre la video.

    Donc a vos claviers, posez toutes les questions qui vous passent par la tete, meme les plus embarrassantes !

    Francois

  2. #2
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    Re: Questions pour la convention

    Quelles sont les prochains soft dévélopé par la Clickteam ? MMF3 ? TGF3 ?

    La 3D seras t-elle prevu dans les prochaines version ?

    Etant donné que TGF et MMF sont la pour créer des jeux, y aura t-il pour les prochaine version un meilleur systeme de sauvegarde ?

  3. #3
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    Re: Questions pour la convention

    ok, eh bien une question rédibitoire, certes, mais j'en profite:
    -> à quand l'accélération matérielle dans mmf2?
    et tant que j'y suis
    -> à quand le filter SDK?
    -> sur quoi vous travaillez en ce moment, et prochainement?
    -> (question certainement identique à la précédente mais j'inciste) quelles sont les prochaines améliorations notables pour mmf2

  4. #4
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleiOS Export ModuleSWF Export Module

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    Re: Questions pour la convention

    mes questions....

    -A quand une version de mmf3d, il y a quelques année une petite video avait etait presenté , pour montrer les capacitées futur d'un eventuel mmf 3d...

    -peut on espéré une eventuelle refonte du 3dobject par la clickteam?

    -Quand est t'il du plugins 3d de mmf basé sur irrlich , abandoné ou pas?

    -A quand l'intégration de format de fichiers standart de type ".doc, .pdf ou xls" dans mmf ? ou des plugins de support peut etre?

    -A quand un vrai lissage de polices au sain de mmf ???

    -A quand un support des images vectoriel ".ai, svg ou swf" ?

    -la clickteam devellope t' elle de nouvelles transitions?

    voila c deja pas mal.... [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

  5. #5
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    Re: Questions pour la convention

    à propos du nouveau moteur directX :
    - Les effets de directX permetrons t ils la rotation des sprites et le scale bcp plus rapide qu'avant (sans parler en termes d'affichage mais carrement du sprite en entier, par exemple pour les colisions)

    - De nouveaux effets seront ils ajouter (comme le floutage en direct des objets permettant par exemple de faire des ombres douces sur des prites noirs par exemple) et si oui quels seront les effets présentés à la convention ?
    My effect library are available
    http://myetic-studio.fr/produits.php

    My Game
    Luor | Remedium | Sky Invader

  6. #6
    Clicker Fusion 2.5SWF Export Module
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    Re: Questions pour la convention

    ben , javais deja pose ma question dans un autre thread :

    mmf3d ? phantasme ou realite?

    jp

  7. #7
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    Re: Questions pour la convention

    Euh, ça serait plutôt :
    MMF3D ? Délire ou hallucination?

    J'ai définitivement tiré un trait dessus pour ma part. Par contre l'état d'avancement de l'accélération hardware m'intéresse aussi (j'espère que le terme "avancement" n'est pas déjà trop optimiste).

    Et sinon après avoir vu l'objet Quizz je me demande aussi si on ne peut pas carrément étendre le principe à MMF ? Je veux dire générer des templates ou des frames type via un storyboard boosté ? Ca serait cool pour des préso type PowerPoint ou des niveaux de jeux.

  8. #8
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    Re: Questions pour la convention

    Hello
    -Y aura t'il des contraintes concernant l'acceleration materiel?
    si oui les qu'elles?

  9. #9
    Clickteam Clickteam
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    Re: Questions pour la convention

    -Est-ce qu'un objet (type Text Blitter?) est en préparation pour nous permettre d'utiliser des bitmap fonts à largeur de caractères variable?

    -Quelles sont les améliorations prévues pour le moteur de son interne de MMF?
    Le preload des sons/musiques externes en début de frame ou en début d'application?

    -Quelles sont les améliorations prévues pour la fonction 'Load Frame' des Objets Actifs?
    Le preload des graphismes externes en début de frame ou en début d'application?
    Le chargement d'animation par planche de sprite (spritesheet)?
    La dissociation du canal RGB et Alpha (chargement d'images séparées)?
    Un certain contrôle sur les ressources graphiques internes de MMF?

    -Quelles surprises nous réserve le prochain Bonus Pack? Et quand sera-t-il dispo?

    -Du nouveau sur le support Unicode?

    -Clickteam prévoit-il l'ajout de fonctions pour gérer l'affichage sur écrans larges (et éviter l'étirement de l'appli)?

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