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Thread: MMF2 Build 245

  1. #11
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    Re: MMF2 Build 245 (BETA)

    OK, c'est corrigé, c'est bien le Negate + Is Overlapping - Negation + Est au-dessus de in French [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img] qui ne marche pas, il y aura une mise à jour plus tard dans la journée.

  2. #12
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    Re: MMF2 Build 245 (BETA)

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body"> - Nouvelles action Charger / Sauver pour sauver vos applications à un instant t.

    - Nouveau bouton Enregistrer Démo et action Jouer Démo pour enregistrer et rejouer des démos de vos applications.</div></div>
    Oh dommage on pouvait déjà habilement faire ça avec l'objet associative array, ça va simplifier les choses maintenant :p
    Très bon travail sur ce build.

  3. #13
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    Re: MMF2 Build 245 (BETA)

    La Béta 2 est dispo. Corrections :

    - les fichiers UserImages.bmp et checkmark.bmp sont maintenant automatiquement copiés dans le répertoire Application Data\Clickteam\MMF2 s'il n'y sont pas déjà et sont présents dans le répertoire de MMF2.

    - le bouton Aide marche maintenant avec l'objet Quiz.

    - dans l'objet Bouton, les propriétés Alignement n'étaient pas enlevées si on passait du style "Texte+Bitmap" au style "Texte".

    - l'objet Bouton en mode désactivé est maintenant mieux affiché.

    - La Négation ne marchait plus avec la condition "Est au-dessus de".

    Utilisez les liens dans le premier post de cette discussion pour la télécharger.

  4. #14
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    Re: MMF2 Build 245 (BETA)

    Effectivement la négation avec 'Est au-dessus de' est corrigée.

    Mais il y a un autre souci avec les collisions d'objets actifs. La détection de collision semble être incorrecte lorsqu'un actif à son hotspot en dehors de sa boîte de collision (fine detection off). Pas de problème avec les backdrops. Je ne sais pas si je suis assez clair.
    EDIT: J'ai posté un petit exemple:
    http://www.clickteam.com/epicentre/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=4235&page=0#Pos t4235

  5. #15
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    Re: MMF2 Build 245 (BETA)

    Merci !!!!!!!!!!!!

  6. #16
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    Re: MMF2 Build 245 (BETA)

    Exact... zut... là je ne vois pas du tout ce qui peut causer ce problème... je vais débugger. Merci !

  7. #17
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    Re: MMF2 Build 245 (BETA)

    Corrigé, ça arrivait effectivement si l'option Fine Detection était décochée. J'ai téléchargé la baté 3 sur le site, et j'ai mis à jour les liens dans le premier post.

  8. #18
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    Re: MMF2 Build 245 (BETA)

    Merci beaucoup Yves! [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/cool.gif[/img]

  9. #19
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    Re: MMF2 Build 245 (BETA)

    La nouvelle propriété 'Create At Start' est vraiment très intéressante. Serait-il techniquement possible d'ajouter une autre propriété, dans la même veine, mais qui créerait automatiquement l'objet dans toutes les frames?

    Application pratique: Vous avez créé 150 niveaux/frames de votre jeu Super Mario. Vous décidez d'ajouter une fonctionnalité XY et vous avez besoin d'un détecteur (objet actif) supplémentaire. Vous allez devoir le copier/coller dans les 150 frames.

    N'y avait-il pas dans TGF la possibilité d'avoir automatiquement des objets (globaux?) dans toutes les frames?

  10. #20
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    Re: MMF2 Build 245 (BETA)

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Posté à l'origine par: OliverPearl</div><div class="ubbcode-body">La nouvelle propriété 'Create At Start' est vraiment très intéressante.</div></div>
    Je suis super content de voir à quel point dans ce build tout particulièrement (et depuis toujours) Clickteam essaye de faire de son mieux pour répondre aux attentes des utilisateurs. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

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