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Results 1 to 8 of 8

Thread: Expression d'animation

  1. #1
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    Expression d'animation

    Bonjour,
    J'ai constaté qu'il été possible de rentrer une expression ("faire un calcul")lors de l'action "changer la séquence d'animation pour...". Celà signifie-t-il qu'une animation à une valeur numérique associée (ce qui serait très interessant)? auquel cas, comment connaitre cette valeur? et comment l'éditer?
    Merci bien.
    Lucas "TheCalimero" Sonzogni

  2. #2
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    Re: Expression d'animation

    Oui tu as bien compris. Les animations sont numérotées de la façon la plus simple qui soit (un numéro devrait être rajoutée devant les noms dans la liste des animations pour simplifier).

    L'animation "stop" est l'animation 0, sachant qu'il y a 12 animations par défaut, les animations utilisateurs commencent à 12 (en espérant que je ne me trompe pas et que c'est bien 0-based). [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]

  3. #3
    Gawen
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    Re: Expression d'animation

    De toute manière, dans ces cas là, une petite application de test ne prend pas beaucoup de temps, et peut éviter des bugs pénibles par la suite

  4. #4
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    Re: Expression d'animation

    Okay! merci bien. Mais est-il possible d'éditer ces valeurs, au moins en ce qui conserne les anims utilisateurs. Car je suppose qu'ensuite, il s'agit de l'ordre des anims dans la liste qui détermine leur n°, et je n'arrive pas à les "reclasser".

  5. #5
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    Re: Expression d'animation

    Non, non, malheureusement, je ne crois pas qu'on puisse éditer les valeurs. En tout cas, ce n'était pas possible avec MMF1 et je n'ai pas fait l'essai depuis.

  6. #6
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    Re: Expression d'animation

    RRaaah, c'est dommage [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/frown.gif[/img]
    J'aurais aimé faire un event du genre :
    Always -> Changer la sequence d'animation à "Alterable Value A"+12
    Mais "malheureusement", j'ai fait 3 anims dans cette logique, puis j'ai dû faire l'anim correspondant à la valeur 33 avant toutes les autres, et idem pour une autre valeur... Il n'y aucun moyen de reclasser [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/cry.gif[/img]... Je vais devoir faire une 30n d'events au cas par cas au lieu d'un seul [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/frown.gif[/img]
    Snif.

  7. #7
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    Re: Expression d'animation

    Sinon tu peux copier une animation complete pour la déplacer à sa bonne place.

  8. #8
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    Re: Expression d'animation

    C'est vrai.
    C'est tout de même laborieux, alors qu'un simple "glisser" (comme dans l'éditeur d'animation, quand on "glisse" les frames pour les remettre en ordre) aurait été largement suffisant.
    Peut-être quelque chose à penser pour un futur build? [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]

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