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Thread: Objet actif global ?

  1. #1
    Clicker Multimedia Fusion 2SWF Export Module

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    Objet actif global ?

    Bonjour,
    et oui encore moi ...

    Ca fais longtemps que je me pose cette question, alors je me dit pourquoi pas la poster.

    Je me demandais si on pouvais rendre un objet global dans l'application. Par exemple, je crée un objet actif (joueur) qui reçois donc une série d'event etc... Suis je obligé de dupliquer ma frame contenant le code complet à chaque fois, ou puis je dire que l'objet actif joueur est "global" à toute l'application ?

  2. #2
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    Re: Objet actif global ?

    Pour rendre un objet global il suffit de cocher l'option 'Global Object' dans ses propriétés. Et pour que le code relatif à cet objet soit lui aussi global, il suffit de le mettre dans le Global Events editor, ou dans un behaviour de l'objet.

  3. #3
    Clicker Multimedia Fusion 2SWF Export Module

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    Re: Objet actif global ?

    Merci pour la réponse [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img] je test cela dessuite ^^.

  4. #4
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    Re: Objet actif global ?

    Attention aussi à bien utiliser le dernier build de MMF2 (246) car on a corrigé qlqs bugs d'objets globaux perdant de temps en temps leur statut "global" dans les builds précédents.

  5. #5
    Clicker Multimedia Fusion 2SWF Export Module

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    Re: Objet actif global ?

    Je suis toujours à jour ^^

  6. #6
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    Bonjour, j'ai le meme probleme mais je n'arrive pas a trouver ce qu'il faut faire exactement dans l'editeur d'evenements, pourriez vous etre plus precis svp? merci d'avance

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