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Results 1 to 8 of 8

Thread: Conseils pour moi ?

  1. #1
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    Conseils pour moi ?

    Voici une adresse permettant de visionner un tout petit film contenant mes principales questions pour le jeu de plateformes que je veux créer. Le film (nul, hein) est tourné grâce au jeu le plus proche de ce que je veux faire que j'aie trouvé. Ca s'appelle Hammerfest .

    Merci d'avance ! [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/grin.gif[/img]

  2. #2
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    Re: Conseils pour moi ?

    Je pense que tu devrais directement poster tes réponses sur le fil, car j'ai bien tenté ce matin de répondre à quelqu'unes de tes questions, hélas ton petit montage allait trop vite pour moi...

    Sinon tu fais bien de prendre référence à ce genre jeu pour
    progresser sur MMF2.

    - Sinon concernant ta première question, et si je l'ai bien compris, tu peux directement gérer certains éléments décors comme de simples objets plate-forme fond. Pour cela regarde dans le panel propriété de l'élément en question.

    - Sinon Pour le déplacement de ton "monstre" en gelé ou non gelé, je pense qu'à partir de variables ça devrait le faire, fait plusieurs tests pour voir.

    Par exemple lorsque ma variable H (hero) est égale à 0, je change la vignette graphique de mon petit personnage, en perso gelé, ect...

    Pour le reste je tacherai de te répondre demain, à moins que d'autres prennent le relais pour noel > /

  3. #3
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    Re: Conseils pour moi ?

    sur ta Question n°4:

    Bien sur tu le faire de plusieurs manières sur MMF2, la première idée qui me vient à l'esprit...

    exécuter l'événement une seule fois:
    Si objet A est détruit, compteur "Cristal" passe à "1" Si objet "B" visible

    exécuter l'événement une seule fois:
    Si objet B est détruit, compteur "Cristal" passe à "2" si objet "c" visible

    exécuter l'événement une seule fois:
    Si objet c est détruit, compteur "Cristal" passe à "3"

    Par contre si objet "B" ou "c" est détruit avant A, rien ne
    se passe, et alors ton cristal ne s'affiche pas à l'écran.

    Sinon pour le "remerciement" MMF2 ne le fait pas tout seul.

  4. #4
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    Re: Conseils pour moi ?

    Merci ! Alors mes deux principales questions maintenant : comment faire le déplacement des monstres et comment faire pour shooter la bombe qu'on a posé ?

  5. #5
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    Re: Conseils pour moi ?

    Perchonne y veut m'aider ? [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/cry.gif[/img]

  6. #6
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    Re: Conseils pour moi ?

    T'aider j'aimerai bien, mais si je t'aide tout le
    temps tu reviendra dire perchonne qui veut m'aider ?

    Pour le déplacement d'un ennemi je pense que c'est
    quelque chose que tu peux faire seul en y passant
    davantage de temps, regarde bien partout dans
    l'éditeur de scène de MMF2 et dans les paramètres
    propriétés d'un objet.

    En cliquant bouton gauche souris sur le paramètre
    type ou statique, là tu trouveras peut-être le
    moyen de faire ce que tu veux pour ton jeu.

    "Statique"
    "Balle qui rebondit"
    "Controlé à la souris"
    "Cheminement" <---------------------
    "huit directions"
    "voiture de course"

    Bon courage

  7. #7
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    Re: Conseils pour moi ?

    Merchi beaucoup samuel. "Perchonne" ne s'adressait pas à toi, ton aide à été très utile et j'en suis très reconnaissant [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]

  8. #8
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    Re: Conseils pour moi ?

    comment faire pour shooter la bombe qu'on a posé ?

    Tout d'abord créer un objet "bombe" que tu positionneras en dehors de ta surface de jeu dans l'éditeur de scène. Puis tu vas dans l'éditeur d'événement, Ctrl+E si tu te trouves dans l'éditeur de scène :

    - Lorsque le joueur appuie sur la touche "b" je crée l'objet "bombe" à la position "x" du joueur.

    - Puis lorsque le timer est égal "05.00" secondes par exemple, et qu'un objet bombe est présent ou visible à l'écran:
    > je change la vignette graphique de l'objet bombe à l'arrêt. en une séquence graphique où elle explose en 10 images par exemple.

    - Puis lorsque la séquence d'animation de l'objet bombe est terminé, je lance l'action suivante: > détruire et rendre invisible bombe.

    - Puis lorsqu'un ennemi au hasard est en contact avec une bombe
    qui explose, je lance l'action suivante:
    > détruire et rendre ennemi invisible.

    Tu peux aussi très bien inclure l'événement 4 avec le 3, à toi de voir si c'est préférable ou pas. Ha oui j'allais oublier j'espère que tu me mettras dans tes "Crédits"!

    [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/cool.gif[/img]

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